第6课 《闻声而动——声音及脚本》教学设计
一、学习者分析
通过一 学期的动画学习,学生已经初步掌握了flash动画的原理,也掌握几种常见动画,
在此基础上学生可以开始学习动画的交互。
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二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节教材是前面学的所有动画内容的一个提升,通过简单交互完成动画的复杂效果。
2、教学重点、难点:?
重点:按钮的制作
????? 用动态按钮控制动画运动。
难点:在flash代码帧中使用STOP命令,在按钮 ‘中使用STOP命令
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3、课时安排:1课时
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三、教学目标
1.知识与技能
①?? 制作带提示音的按钮;
②?? 用动态按钮控制动画运动。
③?? 利用简单的脚本来控制动画的交互,实现更复杂的动画效果。
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2.过程与方法
① 通过制作“丝绸之路”旅行为案例,控制飞机飞行的起点及终点来学习按钮的控制;
② 分析飞机沿途停靠的命令,学习STOP命令的使用。
3.情感态度价值观
让学生通过“丝绸之路?”案例的制作,学习动画的简单交互,实现复杂效果;内容的设计
紧扣时代主题,当前发展背景,培养学生关注生活,关注时事的美好情感。
四、教学理念和方法
在本节课之前,学生已经学习了flash的逐帧动画、遮罩动画、引导动画等基础知识,
很有必要在此基础上深入学习导入声音及按钮,实现动画交互,加深动画学习的深度;
本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解按钮的制作以及按钮的控制,STOP命令的具体使用。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
教师先演示“丝绸之路”动画,让学生观察飞机起飞的站点重庆,沿途经过哪些城市,到达的终点,层层递进,通过演练结合完成本课教学任务。
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?2、教学过程
教学环节 探究问题 师生活动 设计意图
1.引入 展示飞机飞行丝绸之路动画
演示代码帧中使用STOP命令 观察与思考 引起学生思考“怎样让飞机停留与重庆?”
2.探究问题2
怎样让飞机从重庆起飞? 学生观看操作加层按钮PLAY,并实现ON命令的操作。 演示加图层按钮PLAY,并实现ON的命令
3. 探究问题3 如何让飞机停靠于沿途10大城市? 观察与思考演示代码帧上实现STOP命令 代码帧上实现STOP命令
4. 探究问题4 飞机中途出现故障,怎么让它随机降落? 观察思考,加图层按钮STOP, 加图层按钮STOP,实现ON(RELEASE PLAY)命令
5. 观察效果,学生练习 3.? 动画播放:观察动画效果
,6.点评 演示学生课堂作品,对作品进行点评 欣赏与提高 激发学生学习热情
7.小结 动态按钮STOP命令和代码帧上STOP命令使用的区别。 观察思考
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3.教学评价
学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。
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4、教学资源:
网络搜索;
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六、教学反思
教学设计主题紧扣时代发展脉搏,学生兴趣浓厚,能完成教学任务。