2.3.1+2.3.2 程序设计基本知识(数据类型、常量、变量及表达式) 课件(22张ppt)+教案

文档属性

名称 2.3.1+2.3.2 程序设计基本知识(数据类型、常量、变量及表达式) 课件(22张ppt)+教案
格式 zip
文件大小 2.6MB
资源类型 教案
版本资源 中图版(2019)
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-09 11:03:07

文档简介

(


线
)课

程序设计基本知识(数据类型、常量、变量及表达式)
课型
新授课
课时安排
1




(
授课教师

授课班级

)教学目标
掌握Python语言的基本数据类型,理解常量、变量,能正确书写表达式。
能读懂简单的程序代码,根据具体问题改写和完善代码,感受计算机编程的魅力。
体验用Python编程的基本过程,提高用计算机解决问题的能力。
一、自主学习:Python语言的由来和实际应用(微课)
激发学生学习的热情和认真听课的学习态度。
二、体验探索:
学生改写:红黄绿灯程序
import
turtle
import
time
light
=
turtle.Turtle()
light.hideturtle()
light.screen.delay(0)
light.penup()
light.goto(-45,90)
light.color("black",
"black")
light.begin_fill()
light.pendown()
for
x
in
range(2):
light.forward(90)
light.right(90)
light.forward(200)
light.right(90)
light.forward(90)
light.end_fill()
light.penup()
教师讲解:turtle.goto(x,y)的使用方法,学生改写红绿灯程序代码。
三、新知讲授
1.
数据类型及说明
(示例讲解)
整型(int)、浮点型(float)、字符串型(str)、布尔型(bool)、列表(list)
数据类型转换函数:
float(x)
int(x)
str(x)
(1)
x=123456
y=float(x)
print("对比区别")
print("输出x的值:",x,"输出y的值:",y)
(2)
a=999.99
b=int(a)
print("对比区别")
print("输出a的值:",a,"输出b的值:",b)
教学难点
教学重点
重点:正确书写表达式,能读懂简单的程序代码,完善部分程序代码。
难点:能读懂简单的程序代码,完善部分程序代码。
教学
方法
演示法、讲授法、体验探究法、情景教学法、微课教学等
板书设计
2.3.1数据类型、常量、变量及表达式
1.数据类型:int、(float、str、bool、list
转换函数:
float(x)
int(x)
Str(x)
2.常量:程序运行中,值不能改变的量。
变量:程序运行过程中,值可以改变的量。
3.整除(//)、取模(%)、幂(

not(非)
and
(与)
or(或)
教学反思
本节课是在学生初步掌握Python的编辑环境和调试运行过程的基础上开展的,是学习程序设计的基础。通过自主学习过程激发学生的学习热情和学习态度,
通过体验探索(改写红绿灯程序)让学生感受Python编程的基本过程和解决问题的能力,同时能够让学生感受到编写代码的严格性。本节课内容比较多,采取讲授与练习相结合的方式,学生接受的比较快。但是,由于个人的计算思维和解决问题的能力不同,改写和完善简单的小程序有的学生不知如何下手,所以上课时还是应加强学生对算法与程序设计的理解。
每组选派一名程序说出上面两段程序的输出结果是什么?
上机体验,验证结果。
2.常量、变量及表达式
常量:程序运行过程中,其值不能改变的量,例如1024、"red"等。
变量:指程序运行过程中,其值可以改变的量。如:
t=t-1
赋值格式为:
变量名
=
表达式
3.运算符与表达式:
算术运算符:
+(加)、-(减)、
(乘)、/(除)、%(取模)、
(幂)、//(整除)
逻辑运算符:
not(非)

and
(与)

or
(或)
如:not(2==3)的结果为true
(2<3)and(2>1)的结果为true
(2<3)or(1>2)结果为true
关系运算符:
等于(==)、大于(>)、小于(<)、大于或等于(>=)、小于或等于(<=)、不等于(!=)
运算顺序:

优先级高的先运算,优先级相同的从左向右算。

“(
)”
的运算级别最高。

运算符的优先级为:算术运算符
>
关系运算符
>
逻辑运算符。

在同类运算符中也要注意不同的优先级。
例如,逻辑运算符not、and和or的优先级为:not>and>or。
四、巩固提升:
1.
下面的运算符中,优先级最低的运算符是(

A.
B.!=
C.
+
D.
=
2.
程序的运行结果是?
a=2
b=3
c=aprint(((a+b)/(b-a)
a)and
c)(共22张PPT)
2.3.
程序设计基础知识
———
数据类型、常量、变量及表达式
的由来
Python
的创始人:荷兰
Guido
van
Rossum。
1989
年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido
为了打发圣诞节的无趣,开发了一个新的程序语言
Python。Guido

Python(大蟒蛇)作为该编程语言的名字,是取自英国
20
世纪
70
年代首播的电视喜剧《蒙提.派森的飞行马戏团》(Monty
Python’s
Flying
Circus),因此
Python
语言的
logo
是一条蟒蛇。
粉丝
自主学习
阿里云
AI
开放平台
阿里云
AI
(https://ai.aliyun.com)
致力于构建最全面、最开放、最前沿的AI开放平台,阿里云推出
AI
产品,包括语音识别,还有图像识别、视觉识别等
130
多款细分产品,适用于
300
多个场景。
以语音合成为例,阿里云
AI
的语音合成
Python
SDK
提供了如下接口:
SpeechSynthesizer,设置语音合成请求参数,发送语音合成请求。
SpeechSynthesizerCallback,用于获取语音合成结果。

Python
开发的著名项目
豆瓣网
(douban)
是一个社区网站,提供关于书籍、电影、音乐等作品的信息,还提供书影音推荐、线下同城活动、小组话题交流等多种服务功能。豆瓣网已经达拥有
300
万注册用户,访问量每天则超过两千万,是一个应用
Python
开发的非常成功的
Web
2.0
站点。
豆瓣网
Face
Recognition
Face
Recognition
是一个基于
Python
的人脸识别库,它还提供了一个命令行工具,让你通过命令行对任意文件夹中的图像进行人脸识别操作。该库使用顶尖的深度学习人脸识别技术构建,在脸部检测数据库上的检测准确率高达
99.38%。Face
Recognition
的最基本功能是从图像中识别人脸,如下图所示。
Python人工智能和数据科学领域最受欢迎的编程语言。
体验绘制“红黄绿”信号灯
import
turtle
import
time
light
=
turtle.Turtle()
light.hideturtle()
light.screen.delay(0)
light.penup()
light.goto(-45,90)
light.color("black",
"black")
light.begin_fill()
light.pendown()
for
x
in
range(2):
light.forward(90)
light.right(90)
light.forward(200)
light.right(90)
light.forward(90)
light.end_fill()
light.penup()
light.goto(0,30)
light.pendown()
light.color("red",
"red")
light.begin_fill()
light.circle(20)
light.end_fill()
light.penup()
尝试编写:在红灯的下方绘制黄灯和绿灯
Goto(x,y)
学习目标
掌握Python语言的基本数据类型,理解常量、变量,能正确书写表达式。
能读懂简单的程序代码,根据具体问题改写和完善代码,感受计算机编程的魅力。
体验用Python编程的基本过程,提高用计算机解决问题的能力。
自主学习:
数据类型
常量
变量
运算符与表达式
Python语言常见的数据类型有以下几种:
数据类型
类型标识符
类型说明及示例
整型
Int
Python中的整数理论上可以任意大
如:-99、666、220721158884874162
浮点型
float
表示小数,如3.14、0.0008、2.36E+6(2.36
106)
字符串型
Str
通常是用一对单引号或双引号括起来的一串字符,如:
‘hello’
、“China”
、“300451”
布尔型
Bool
用于逻辑判断,只有Ture

False
列表
list
用来存放一组数据的序列,列表中所有的元素放在
[]
中间,并用逗号分开,例如:
[1,
2,
3],
[‘a’,
‘b’,
‘c’]
强制转换数据类型
在程序设计中,可以通过强制类型转换操作,把某个数据从一种数据类型转换成为另一种数据类型。
数据类型转换函数
功能说明
float(x)
将x转换为一个浮点型数据
int(x)
将x转换为一个整型数据
Str(x)
将x转换为字符串型数据
x=123456
y=float(x)
print("对比区别")
print("输出x的值:",x,"输出y的值:",y)
a=999.99
b=int(a)
print("对比区别")
print("输出a的值:",a,"输出b的值:",b)
体验交流:
每组选派一人说出结果后上机体验,验证结果。
常量与变量

常量:常量指程序运行过程中,其值不能改变的量,例如1024、"red"等。

变量:变量指程序运行过程中,其值可以改变的量。变量是
Python
程序用来保存计算结果的存储单元,为了方便访问这块存储单元,Python
给这块存储单元命名,该名称即为变量名。
Python语言中,变量命名规则:

变量名可以包括字母、汉字、数字和下划线(_),但不能以数字开头。
例如:name2是合法变量名,而2name是非法变量名。

变量名区分大小写。
例如:myname和
Myname是不同的变量。

为了便于理解,变量名应具有一定含义,即“见名知意”。

不能用系统关键字作为变量名。系统关键字是程序设计语言中保留下来的用于特殊用途的标识符,每个关键字都有特殊的含义。
例如:for、in、if、continue、
break、else、and、not和or等。
赋值格式为:
变量名
=
表达式
注意:
Python语言中的变量必须在使用前被赋值,不能使用未被赋值的变量。在使用过程中,变量还能够被重新赋值。
运算符与表达式
常用的运算符有以下几种:
A
算术
运算符
B
关系
运算符
C
逻辑
运算符
运算符与表达式

算术运算符:主要进行算术运算,运算的结果为整型或浮点型。
关系运算符:
主要用于比较两个值的大小,运算的结果为布尔值True或
False。
关系运算符
描述
用法
举例
==
等于
a==b
3==5
结果为False
>
大于
a>b
3>5
结果为False
<
小于
a3<5
结果为True
>=
大于或等于
a>=b
3>=5
结果为False
<=
小于或等于
a<=b
3<=5
结果为True
!=
不等于
a!=b
3!=5
结果为True
运算符与表达式

逻辑运算符:可以对关系式或布尔值进行逻辑运算,运算结果仍为布尔值True或
False。
逻辑运算符
描述
用法
举例
not

not
a
not(2==3)的结果为true
and

a
and
b
只有当两个操作数都为true时,其结果才为True,如(2<3)and(2>1)的结果为true
or

a
or
b
只要有一个操作数结果为true,其结果就为true,如(2<3)or(1>2)结果为true

优先级高的先运算,优先级相同的从左向右算。

“(
)”
的运算级别最高。

运算符的优先级为:算术运算符
>
关系运算符
>
逻辑运算符。

在同类运算符中也要注意不同的优先级。
例如,逻辑运算符not、and和or的优先级为:not>and>or。
运算顺序:
2.
程序的运行结果是?
a=2
b=3
c=aprint(((a+b)/(b-a)
a)and
c)
巩固提升:
下面的运算符中,优先级最低的运算符是(

A.
B.!=
C.
+
D.
=