信息技术课程教学设计
课题名称 《逐帖动画》
学校 大连市第三十九中学 教师 熊威 年级 八年级 课时 1 课型 新授
教学内容分析 《逐帧动画》是大连理工版《初中信息技术》八年级下册第一单元第一课的内容,逐帧动画在动画效果上有很大的灵活性,而且较动作补间动画更生动,因此,这节课的学习会让学生对动画制作产生浓厚的兴趣。
本课主要讲解逐帧动画的特点以及制作过程,经过这节课的学习,学生会对动画的构成和制作方法有更进一步的认识。
学生分析 对于八年级的学生来说,经过一年的学习,已经具备很扎实的软件操作基础和自主学习能力,而对于flash这个新接触的软件来说,怎样抓住学生的兴趣,激发他们的学习热情,就成了这节课的关键之处。
教 学
目
标 知识与技能 1.会添加、编辑新场景
2.会使用“文本工具”添加并修饰文字
3.能够制作逐帧动画
过程与方法 通过教师创设情境、适当引导,学生自主探究、实际操作,明白逐帧动画的特点,并且掌握逐帧动画的制作过程。
情感态度
与价值观 通过本课的学习,学生的观察分析能力,以及知识迁移能力得到进一步提升;学生在探究和实践的过程中,体验学习的快乐;同时通过小组竞赛的形式,增强竞争意识。将学习与生活实际相结合,学生感受到学习也是源于生活并高于生活的。
教学重点 1.理解逐帧动画的特点;
2.掌握逐帧动画的制作过程
教学难点 1.逐帧动画的原理;
2.逐帧动画的灵活应用
教学方法 1.任务驱动法
2.演示讲解法
3.学案引导法
教学环境 资源准备 1.电子学案
2.教学课件
3.动画素材
教学过程 老师活动 学生活动 设计意图 时间
分配
一、感知
二、学习
三、应用
四、小结 (一)引入阶段
以问答的方式引出手机充电动画,涉及问题如下:
有多少人有手机?
手机电池可以用多久?
是否观察过手机充电时电量的变化?
之后,播放手机充电逐帧动画。
(二)分析阶段
教师:大家想不想知道这段动画是怎样制作的呢?
学生:想
打开动画源文件,引导学生一起分析动画的构成及做法
分别从以下几个方面分析:
动画一共有几个关键帧?
每个关键帧对应的内容有什么变化?
每两个相邻关键帧之间是否有补间?
小试牛刀——充电逐帧动画
将学案打开,按照学案要求完成分析过的充电逐帧动画,并将“任务小人”前行一个进度
完成后,找一个学生代表到前面演示操作过程,教师适当点评并引出逐帧动画概念
一鼓作气——谁吃了我的桃子
教师:刚才我们制作了一个简单的逐帧动画,大家想不想一鼓作气完成稍微复杂一点的动画呢?
学生:想
播放“谁吃了我的桃子.swf”,让学生对动画有一个整体的印象
为了充分发挥学生的主体地位,直接让学生尝试制作“谁吃了我的桃子”动画,(只有在实际动手操作时遇到问题才会主动去思考,并分析解决问题)以小组为单位,以学案为辅助学习工具,对于“场景”和“文本”工具的使用,可以先组内研究解决问题的方法,个别解决不了的问题教师提出来,看是否有其他组可以解决,最后教师可以适当讲解点拨。
完成后,找学生代表到前面演示操作过程,这样可以为部分没完成的学生形成一个参照,之后再给两分钟时间完善作品。
(一)躲起来——调皮的小地鼠
以“打地鼠”游戏引出调皮的小地鼠动画,提出问题:
“想实现小地鼠到处躲藏的效果需要用到什么帧?”
请学生参照学案,完成调皮的小地鼠动画,并找学生代表到前面演示操作过程。
(二)活起来——联系生活,自主发挥
教师:思考生活中还有哪些常见的实例可以用逐帧动画来实现
学生:红绿灯,倒计时等
教师:大家可以用老师提供的素材,也可以自己绘制完成动画。
结合学案“知识小结”部分,让学生以填空的形式总结这节课都学习到了哪些知识,最后由教师进行总结性的梳理。
回答问题
观看动画
分析动画
回答问题
完成动画并移动“任务小人”
观看动画效果
自主操作,尝试完成动画,“先会”带动“后会”的学生
学生代表演示操作
参照学案完成动画并移动“任务小人”
思考并回答问题
完成动画并移动“任务小人”
完成学案填空题
理顺本课知识点
以生活中常见的手机充电实例引出本课内容,能够激发学生学习兴趣
引导学生主动观察思考,为接下来做动画奠定理论基础
通过充电动画的完成,了解逐帧动画的制作过程,同时“任务小人”的前行可以激发学生的学习热情
培养学生观察能力
在实际动手操作过程中,培养学生发现问题,解决问题的能力以及小组合作意识
通过使用空白关键帧制作逐帧动画,巩固逐帧动画操作过程和熟练度以及知识迁移能力
通过自主发挥制作动画,让学生学以致用,灵活制作逐帧动画
实际操作之后再回归到理论知识,会使学生对这节课知识有整体的认识 5’
5’
12’
5’
10’
3’
板书 《逐帧动画》
场景:插入、编辑
文本工具:添加、修饰
逐帧动画:多个内容、状态不同的关键帧连续播放形成的动画
教学反思 本课从 “手机充电”这一我们几乎每天都要进行的生活实例入手,对于学生来说既不陌生,又能吸引学生学习兴趣,所以学生学习热情很高。之后设计的几个例子也都是一些日常生活中常见的实例,首先学生对这些实例的现象熟悉,再加以教师适当的引导,学生制作动画更容易上手。
由于本课涉及的实例较多,环节较紧凑,个别操作慢的学生跟不上,应该充分利用小组合作的形式,让操作好的学生多“帮带”操作慢的学生。