西南师大版八下信息技术 3.动感地带--逐帧动画与渐变动画 教案

文档属性

名称 西南师大版八下信息技术 3.动感地带--逐帧动画与渐变动画 教案
格式 doc
文件大小 96.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-10 10:25:14

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文档简介

《制作Flash渐变动画》教学设计
教师:
课题:《制作Flash渐变动画》
教材分析: 此微课选自于西师版信息技术八年级下册,第3课《动感地带——逐帧动画与渐变动画》中的制作Flash渐变动画。
学情分析: 精彩的flash作品在网络上非常受欢迎也非常流行,而学生对网络的喜爱与熟悉,使得他们对Flash动画并不陌生,而且还有强烈的好奇心和学习兴趣,这为我们的教学打下了坚实的基础。通过1、2课的学习,学生对动画原理已基本了解,对Flash软件中工具的使用比较熟悉。
教学目标: 知识与技能
(1)了解运动渐变和形状渐变动画的区别;
(2)掌握运动渐变、形状渐变动画的操作技能;
(3)熟练运用铅笔工具、椭圆工具、变形工具;
(4)了解插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧的作用与区别;
(5)了解元件的作用。
2、过程与方法
(1)新知引入课题;
(2)以任务驱动的方式,让学生在小组合作探究的操作体验中,掌握操作技能;
(3)通过展示评比的方式,让学生初步体会Flash渐变动画的精彩,升华内容。
3、情感态度与价值观
(1)培养学生的生活情趣以及细致观察的习惯;
(2)让他们感受到创作的快乐。
教学重难点: 重点:运动渐变、形状渐变动画的区别
难点:铅笔工具、椭圆工具、变形工具的使用。
教学方法:启发式、激励式、协作探究式、示范式、任务驱动式教学方法
教学环境:计算机多媒体教室
教学过程
活动一:新知引入
教师活动 Flash渐变动画是与逐帧动画相对应的另一种动画形式,它只需建立动画片段的第一个关键帧画面和最后一个关键帧画面,中间的动作由Flash软件自动完成。
Flash的渐变动画分为两类:一类是运动渐变,别一类是形状渐变,它们的区别在于:
运动渐变
形状渐变
在时间轴上的表现
长箭头,淡紫色
长箭头,淡绿色
首尾关键帧组成元素
影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图
矢量图形,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形
尾部关键帧操作方法
插入关键帧,首尾为同一元件
插入空白关键帧,首尾可为不同对象,需分别打散为矢量图形
动画效果
元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化
矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化
今天,我们就以《旋转的大风车》为例来学习如何制作Flash渐变动画!
学生活动 学生观察思考。
教具 课件
活动二:探索动画设计思路
教师活动 1、我们先来分解一下制作《旋转的大风车》动画需要哪些元素?
元素1:背景图片。
元素2、风车:运动(旋转)的风车叶片
静止的风车柄
       
元素3、文字
2、设计图层
(1)图层一:背景
思考1:风车中旋转的风车叶片和静止的风车柄,两个部分放在同一个图层可行吗?
是不行的,因为要对风车叶片设置动画属性让其旋转,而风车柄是静止的,所以必须把它们放在独立的图层里。
(2)图层二:风车柄
思考2:如果要制作4个风车,把4个风车叶片都放在同一个图层里可行吗?
也是不行的。因为每个风车叶片都对应着一个首尾关键帧,才能对其设置动画属性,所以也必须将每个风车叶片放在独立的图层里。
(3)图层三:风车叶片1
(4)图层四:风车叶片2
(5)图层五:风车叶片3
(6)图层六:风车叶片4
(7)图层七:文字
3、设计动画属性
(1)要给风车叶片设置什么动画属性才能让其旋转呢?
首先要将风车叶片转换成图形元件,再设置成运动渐变(动画补间)并顺时针旋转。
(2)给文字设置成什么动画属性呢?
首先要将文字分离打散,转换成矢量图形,再设置成形状渐变(形状补间)。
学生活动 在老师的引导下,以自主探索为主,小组协作为辅的模式,探索动画设计思路。
教具 微课
活动三、探索动画制作流程
教师活动 打开flash8,新建一个文档。
1、图层一:导入背景图片到舞台,命名为背景。
2、图层二:绘制4个风车柄,命名为风车柄。
思考:用什么工具绘制呢?
建议可以用铅笔工具,笔触颜色为“白色”、高度为7,
技巧:按住shift键画出来的是垂线。
3、图层三:绘制风车叶片,并转换成图形元件(难点),命名为风车1。
思考:用什么工具绘制呢?
建议可以用椭圆工具,笔触为“无颜色”,填充色任选,
①绘制小圆,
技巧:按住shift键画出来的是正圆。
②用线条工具将小圆剖成两半,
③用选取工具,选中不需要的部分剪切掉,形成半圆,
④用任意变形工具将半圆的中心点移到右下角,
⑤用窗口菜单的“变形”工具,设置旋转90度,单击三次“复制并应用变形”按钮,制作出另外三个半圆,形成风车叶片。
技巧:因为制作的风车是四个叶片, 360/4=90度,所以旋转90度。
⑥填充颜色,设置为“红色到白色的放射状渐变”,对风车进行填充。
⑦选中制作好的风车叶片,将其转换为图形元件,命名为“风车”。
4、图层四,直接从库里将风车元件拖到舞台的风车柄上,命名为风车2。
5、图层五,直接从库里将风车元件拖到舞台的风车柄上,命名为风车3。
6、图层六,直接从库里将风车元件拖到舞台的风车柄上,命名为风车4。
7、让风车动起来,设置渐变动画。
①在图层三的第30帧处插入关键帧,发现背景图片和风车柄不见了,
②给图层一、二的30帧处分别插入帧,让画面延伸到30帧,
③给图层三设置运动渐变动画,并顺时针旋转,
④同样的方法,分别给图层四、五、六,分别设置运动渐变动画,并顺时针旋转,
⑤测试影片。
8、图层七,输入文字。
①第1帧中输入文字“旋转的”,将其打散分离,转换成矢量图形,
②第30帧插入空白关键帧,输入文字“大风车”,将其打散分离,转换成矢量图形,
③给图层七设置形状渐变动画。
9、测试并保存影片,旋转的大风车动画制作完成。
学生活动 以任务为驱动,通过老师的微课,小组协作,学生自主探索渐变动画的制作流程。
教具 微课
活动四:展示评价
教师活动 先在小组内评选出最优秀的作品,再在全班展示;
由全班学生对其进行综合评比,老师进行点评,表扬优秀之处,指出不足之处。
评价项目
等级
创意新颖、构思独特
口 五星 口 四星 口 三星
画面美观,色彩和谐
口 五星 口 四星 口 三星
技术运用熟练、准确
口 五星 口 四星 口 三星
学生活动 结合老师的点评,参照对比自己的作品,进行改进完善。
活动五、拓展
教师活动   在制作动画的过程中,我们用到了插入关键帧、插入帧、插入空白关键帧,它们有什么样的区别呢?
插入关键帧是保持原有的帧动作无变化,中间可以设置运动渐变动画和形状渐变动画;
插入帧只是延续前面的帧动作,无其他作用;
插入空白关键帧是不再延续前面的画面,进入另一个动作画面。
学生活动 操作体会插入关键帧、插入帧、插入空白关键帧的作用与区别
活动六、小结
教师活动 现在我们来回顾一下,创作一个动画:
首先要分析、策划动画中所需要的元素,并依此设计动画图层,收集或绘制动画元件;
其次按图层进行动画制作,制作每个图层首尾关键帧里的元素,按需要设置动画属性;
最后测试影片并保存。
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