(共11张PPT)
出
题
答
题
判
断
开
始
开
始
给加数1赋值
给加数2赋值
恭喜,
你的答案正确!
答案错误,
继续努力!
不正确
正确
给和(答案)赋值
判断
回答=答案?
询问、回答
加数1
加数2
答案
5
+
3
=
8
3
+
4
=
7
1
+
6
=
7
7
+
2
=
9
观察:加数1、加数2、答案的值是固定不变的,还是动态变化的?
没有固定的值,可以改变数的量叫做变量。
…
…
…
任务要求:
1、创建三个变量:加数1、加数2、答案,并在舞台上显示。
2、删除无关变量my
variable。
3、为加数1和加数2赋值为1到10之间的随机数;
4、为答案变量赋值为两个加数的和。
小提示:
1、变量前面有个小方框,可以点点试试,观察舞台上的变化。
2、绿色的指令可以去运算里面找一找。
(可参照课本22页活动指导)
(可参照课本23页活动指导)
3、判断:(1)看看测试者输入的答案与电脑计算出的答案是否一样。
(2)如果一样那么提示回答正确;否则提示回答错误。
2、答题:询问测试者答案是多少?测试者回答。
1、隐藏答案变量;
感知
控制
外观
运算
变量
练一练:
修改变量名“加数1”为“因数1”,修改变量名“加数2”为“因数2”;思考修改程序中的哪一部分可以让程序能够计算乘法并动手修改?
关于这个程序,我还有一些想法……
我国在计算工具的发明创造史上曾书写了光辉的一页。东汉时,我国劳动人民就发明了以算盘为工具的珠算,在经济发展中发挥了重要的作用,有些地方至今仍在使用。测测我的运算力
教学目标:
知识与技能:
了解变量的作用,能运用变量解决实际问题;
过程与方法:
掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。
情感态度和价值观:
通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题,培养编程思维和创新能力。
教学重点:
能够运用变量解决实际问题。
教学难点:
掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。
教学准备:
课件、Scraino、多媒体网络教室
教学方法:任务驱动法
教学设计:
创设情景,激趣导入;
游戏导入,计算一百以内的加法。
我们很多同学家里都有了弟弟妹妹,小丽就在给一年级的妹妹出题,练习提高妹妹的加法计算能力,大强说这样出题、解题太麻烦了。有没有更好、更加快捷的方法呢?
生活中,我们很多地方都采用了人工智能来代替生活中单调、繁琐的工作。
今天我们就来学习《测测我的运算力》编写一个能随机出题,并判断对错的程序。
合作学习、探究新知
(一)认识变量,画出流程图。
在编写程序之前呢,我们先来解决两个问题。
了解编程步骤,出示程序流程图,分析编程过程。
认识变量。
观察:加数1、加数2、答案的值是固定不变的,还是动态变化的?
没有固定的值,可以改变数的量叫做变量。
分角色扮演加数1,加数2和答案(和),我们体会程序中三个变量的命名和赋值过程。
三个变化的量就像这里的三个同学,同学头上的名字就是变量名(起名字的时候要见名知意),同学抽出来的数值就是变量值(随机抽取)。
加数1同学和加数2同学抽出来的数相加就就是答案(和)同学所代表是数值。
(二)创建变量,并给变量赋值。
出示:任务一、创建变量,并给变量赋值。
(可参照课本22页活动指导)
任务要求:
1、创建三个变量:加数1、加数2、答案,并把他们都现实在舞台上。
2、删除无关变量my
variable。
3、为加数1和加数2赋值为1到10之间的随机数;
4、为答案变量赋值为两个加数的和。
教师演示后,学生分小组完成操作。
学生小组合作,完成任务一,发动组内互助。
验证加数1+加数2=和。
各小组完成自己的任务一操作。
智能判断对与错
题目已经出完了,下面来进行我们的第二个步骤,智能判断对与错。
(三)智能判断对与错
出示:任务二、智能判断对与错
(可参照课本23页活动指导)
任务要求:
隐藏答案变量;
2、答题:询问测试者答案是多少?测试者回答。
3、判断:(1)看看测试者输入的答案与电脑计算出的答案是否一样。
(2)如果一样那么提示回答正确;否则提示回答错误。
我们来一起看一下将要用到的指令:
侦测指令分类中的问()并等待,回答
运算指令分类中的比较运算
控制指令分类中的如果()那么()否则()
外观指令分类中的说()
请结合课本23页的活动指导完成本次任务。
发现问题,集体纠正。学生演示讲解。
对判断语句进行解读。
完成任务,评价总结。验证程序运行,两次答对,一次答错。程序运行无误。
回顾总结,练习提升
(一)我们来一起看一下我们刚才编写的程序都用到了那些指令。
变量
侦测
运算
控制
外观
课内练习:
修改变量名“加数1”为“因数1”,修改变量名“加数2”为“因数2”;思考修改程序中的哪一部分可以让程序能够计算乘法并动手修改?
关于这个程序,我还有一些想法……
说一说,关于这个程序,你还有那些改进的想法……
只说想法加以鼓励,课下把自己的想法付诸实施。
例如:1、让电脑能够计算乘法、减法、除法,并能够验证对错。
2、实现每做对1道题加20分,用户计算完成后,能显示最终答对的得分。
3、程序每点击一次绿旗,可以连续回答5道题。
4、为答题程序加上计时程序,需在规定时间内完成答题。
四、新视窗、视野拓展
我国在计算工具的发明创造史上曾书写了光辉的一页。东汉时,我国劳动人民就发明了以算盘为工具的珠算,在经济发展中发挥了重要的作用,有些地方至今仍在使用。
板书设计:
测测我的运算力
变量
侦测
运算
控制
外观