几何图形旋美丽
教学设计
【教学目标
】
1.
知识与技能
了解画笔模块中各积木的作用;
掌握“重复……次”积木的作用,会使用嵌套“重复……次”积木绘制有规律的图形;
通过用程序绘制图形,体会程序中的数学思想和图形所产生的魅力。
2.
过程与方法
用“循环”积木画正方形;
通过观察规则图形,发现其规律,利用“重复”积木完成绘制规则图形的任务。
3.
情感与态度价值观
通过绘制规则图形,培养善于观察,善于发现的意志品质:
利用“重复……次”画出有趣的重复图形,感受重复循环“化繁为简”的魅力,体会技术提高效率的作用。
【教学重难点】
教学重点:掌很画笔模块中各积木的作用。
教学难点:掌握“重复……次”积木的作用,会使用嵌套“重复……次”积木绘制有规律的图形。
【教学策略与方法】
采用任务驱动与合作学习相结合的教学方法。
本课充分发挥学生的主动探究能力,以学生为主体,在充分探究操作的基础上,利用多媒体广播技术演示操作方法,并与全班同学共同研究相关知识,以激发学生的学习积极性,让学生更直观地表达出自己的想法及操作。
通过实践操作,发现问题,合作交流,培养学生自主学习、合作交流的能力。教师适当引导,学生大胆尝试,利用所学知识创造出更多漂亮的图形。
【活动准备】
1.
Scratch软件、计算机网络教室。
2.
结合任务设计,准备所需上课资料。
【教学过程
】
一、情景导入,引入新课
师:生活中,我们是如何辨别人民币的真假呢?
生:纸币的水印,毛主席衣领有粗糙感......
师:老师也给大家介绍一种方法,真币的两端对折之后,你会发现有两个半圆形状的图案完全重合对接。这个看起来很复杂但是很规则的图形,也是很漂亮的,它有一个美丽的名称——繁花曲线。接下来让我们通过一段视频来近距离的欣赏一下。
出示课件:100元人民币的图片,插放《繁华曲线》视频。
板书:几何图形“旋”美丽
观看图片和视频,思考这些繁花似锦的线条图形是如何绘制的?
【设计意图】
通过观看图片、视频,激发学生的学习兴趣,引出本节课的学习内客。
二、引导探究,学习新知
1.
快速绘制正方形
首先我们从绘制简单的图形开始。正方形是生活中常见的一种图形,举例说出如何用笔在纸上画出正方形
思考:如何在Scratch中绘制简单的正方形?
小组讨论回答,总结出绘制正方形的编程思路。
归纳总结:正方形的绘制比较简单,四条边相等、四个角都是直角就可以了。
引导学生使用Scratch语言进行描述
课件展示图形:
落笔
移动100步
移
移
动
(4次)
动
100
右转90度
100
步
步
移动100步
【设计意图】
引导学生总结正方形的特点,把思路理顺,然后使用“移动”和“旋转”积木完成正方形的绘制。
学生完成正方形的绘制。
根据学生操作过程中出现的问题,教师进行巡回指导。
学生完成后,展示作品,教师总结。
【设计意图】
巩固知识点,检查学生掌握的情况,课堂教学中做到有的放矢。
师:为了让我们的脚本更简洁,同学们,看一下哪些积木是重复使用的?可以使用哪个积木把程序变得更简单。
引人“重复······次”积木。学生观察回答。
学生使用循环语句再次修改脚本,完成正方形的绘制。
2.
重复绘制正方形(田字格)
课件展示田字格的动画效果。
学生分组讨论,根据导学案,自主完成田字格的绘制,掌握重复嵌套的使用。
总结重复绘制多个正方形的绘制方法。
利用“重复······次”积木,可以快速地画出一个正方形,如果再嵌套一个“重复······次”积木,就可以画出多个图形。在每一个正方形绘制结束后,让画笔旋转一定角度再进行绘制,旋转一周后,就会出现有规律的、绚丽的图形了。
教师巡视、辅导。展示学生作品。
三、拓展练习(二选一)
1.改变画笔颜色、重复执行次数、旋转角度等一系列操作,发挥个人创意,绘制各色各异的图形。
2.利用“重复······次”的积木和画笔模块,画一个正三角形,并利用循环嵌套,通过三角形的旋转绘制有规律的图形。
【设计意图】
让学生自主探索几种图形的绘制,总结规律,掌握算法,感受数学思想与图形结合的魅力。
四、展评与小结
展示部分学生作品,进行点评反馈。
【设计意图】
评价学生作品,帮助学生理清思路。学生在教师引导、鼓励下,通过演示、解说,提高动手操作能力、语言表达能力,增强自信心。
小组讨论:本节课你有哪些收获?
本节课我们学习了重复指令的使用方法,以及利用嵌套重复指令编写程序代码绘制规则图形,一段段美丽的线条,一种种绚丽的色彩,在程序语言的控制下“旋转”出各种有规律的个性化的复杂图形,这是数学与美的完美结合。同样繁花曲线的创造者——杨秉烈爷爷,也是一个如此热爱生活,善于观察的人,老师也希望同学也能成为一个生活的有心人,勤于观察,敏于思考,为今后祖国科技工作的发展进步增添一份力量。
【设计意图】
通过视频播放,激发学生的学习兴趣和学习责任,更重要的是生活的态度。增强学生对Scratch编程的求知欲及探求科学知识的兴趣。(共14张PPT)
Scratch
画笔模块
动作模块
控制模块
三步编程法:
(1)用自己的话来描述一下绘制过程(手绘)。
(2)用程序语言来描述绘制过程(Scratch中的积木)。
(3)借助相应模块和积木完成程序的编辑。
Scratch
几何图形“旋”美丽
主讲教师:刘
辉
工作单位:济宁市兖州区实验小学
教育集团白衣堂校区
泰山出版社信息技术第3册(五年级)
生活中的信息
生活中的信息
繁花曲线
第一关
1、正方形的四条边_______,四个角都是________。
2、绘制正方形需要移动______次。
3、每次移动后需要旋转______度。
相
等
直
角
绘制正方形
4
90
落笔
移动100步
移动100步
移动100步
移动100步
4次
旋转90度
小结
移动4次
旋转4次
重复执行4次
第二关
1、田字格可以看作_____个正方形拼成的。
2、如何快速绘制4个正方形?
3、绘制下一个正方形时,如何朝向不同的方向?
绘制田字格
4
再次重复执行4次
向右(左)旋转90度
小结
嵌套使用“重复……次”积木
第三关
绘制旋转图形
改变旋转角度和重复执行次数,看看得到什么样的图形
小结
重复执行次数×旋转角度=360
拓展练习
练习题(二选一):
1.利用循环嵌套,发挥个人创意,绘制各色各异的图形。
2.课本P18练一练
提示:画笔颜色、大小等
课堂小结
你有什么收获?
1、学会了画笔模块中各积木的使用。
2、“重复执行……次”积木的使用。
3、会使用嵌套“重复执行……次”积木绘制有规律的图形。
…………