苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.3.3导入 教案

文档属性

名称 苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.3.3导入 教案
格式 doc
文件大小 28.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-17 21:26:21

图片预览

文档简介

导入
教材分析
本节课是苏科版信息技术(八年级)第1章动画制作第3节制作Flash动画的第3点内容,教学内容有:导入图片、动画和其他Flash文件中的元件;添加引导层和引导线,制作引导线动画。本课使用引导线是在运动动画的基础上,添加引导线,控制物体的运动轨迹,可以呈现现实生活中物体的运动状态。
学情分析
  本课的授课对象是八年级学生,已经熟悉了flash的界面和常用工具,会创建简单的逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画,多图层动画等动画形式来简单地表达一些内容,对学习动画制作兴趣普度较高,有一定的求知欲望,在教师的引导下分析问题和解决问题的能力逐步提高。
教学目标:
1.知识与技能
①掌握导入图形、动画和打开外部库的方法。
②掌握添加引导层的方法,了解引导线绘制。
③通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。
2.过程与方法
从已有知识出发,通过导入图片(草地蓝天)、动画(大雁)制作沿曲线飞翔的大雁动画,进而掌握引导层动画的一般制作方法。
通过龟兔赛跑动画,强化动画制作“先分析后制作”的意识,表达一定的内容。
3.情感态度与价值观
培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。
4.行为与创新
鼓励学生积极应用所学知识,利用“元件共享”进行多人合作制作有故事情节的动画,培养团结、合作学习能力, 团队意识。
重点难点:
1、导入图片与动画,引导层的应用。
2、共享元件库的方法。
教学设计
 一、师展示《蜜蜂采蜜》Flash动画,让学生找出动画中包含哪些元件?
再拿《蜜蜂采蜜》与《多图层动画》相比较哪个动画效果更好,为什么? 从而引出本课主题---导入
二、教师播放视频一,学生学会操作如何导入图片与动画。
   思考:“导入到舞台”与“导入到库”有何不同?
三、教师播放视频二,学生学做
  任务一:制作飞翔的大雁。
  1、制作动画图层。
   将图层名改成“大雁”。
   单击“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将“拍动翅膀的大雁”GIF动画生成影片剪辑元件。
   制作大雁移动的“动画补间”动画。
   2、制作背景图层。
   插入图层并将图层名设成“背景”。
   单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将“草地蓝天”图片导入到舞台。
   用“任意变形工具”调节背景图片的大小。
   ④将“背景”图层拖动到“大雁”图层下面。
    3、调试并保存动画。
师:大雁被图片挡住怎么办?
  可以把背景层下移一层。
  四、现实生活中大雁并不是一直沿直线飞的,如何制作沿曲线飞翔的大雁呢?
    教师播放视频三,学生学做,
   任务二:制作沿曲线飞翔的大雁。
  1、在“大雁”层增添“引导层”
  2、在“引导层”第1关键帧用“铅笔工具”画引导线。
    3、选定“大雁”层第1关键帧,使“大雁”中心点与路径起点重合。
    4、选定“大雁”层结束关键帧,使“大雁”中心点与路径结束点重合。                                                                                               5、调试并保存动画。
在制作过程中,思考:
①如何添加是引导层,引导线应该在哪里画,引导线的作用是什么?
 ②引导线可以封闭吗,引导线可以中间断开吗,它有什么要求呢?
 ③作品在演示时,引导线会出现吗?
  师强调:引导线不能是封闭的,要有起点和终点,且起点和终点之间的线必须是连续的。另外作品在演示时,引导线是不会出现的。
五、如何做剧情片段的动画内容?
  师展示“龟兔赛跑”寓言故事,
  1、分析这个动画作品中含有哪些元件?
  2、如何快速地制作元件?
  引出如何导入其他FLA文件中的元件。
   教师播放视频四,学生学做
任务三:利用“元件库.fla” 文件中的元件创作“龟兔赛跑”动画。
如何发布作品呢?
任务四: 利用“文件”菜单中有关发布作品的命令,发布已做好的 Flash作品。上交作业。
  七、小结本节课内容,评出优秀团队和个人,给予鼓励。
  给全班同学发个 用flash制作的礼物。
  
  八、布置作业:创作具有主题内容的动画并进行发布(传统节日、成语故事等)。(几位同学合作完成)