苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.2.2用计算机制作逐帧动画 教案

文档属性

名称 苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.2.2用计算机制作逐帧动画 教案
格式 doc
文件大小 340.5KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-17 22:08:09

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文档简介

用计算机制作逐帧动画 教案
教学目标
(一)知识与技能目标:
1、通过欣赏几个动画片段,分别从技术手段和视觉效果上对动画进行分类。
2、通过实验“笼中鸟”,了解动画的工作原理。
3、学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面,知道时间轴、关键帧等相关概念,并会区分与应用关键帧与空白关键帧。
4、通过加工完成半成品动画,再次理解动画工作的原理,初步体验逐帧动画的制作方法。
(二)过程与方法目标:
1、通过翻阅微型动画“迷你书”、观察分析等环节,了解理解动画的分类及其制作原理。
2、通过加工半成品动画,了解Flash动画制作的过程,理解动画基本原理,初步体验逐帧动画的制作方法,并从中总结出制作逐帧动画的主要步骤,感受制作动画的乐趣。
(三)情感态度与价值观目标
1、体验逐帧动画在表现作品中的作用和魅力,激发学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,逐步提升信息素养和审美情趣。
通过小组合作学习,体验团队合作的快乐,提高协作能力。
二、教学重点
1、能够理解动画基本原理。
2、初步体验逐帧动画的制作。
三、教学难点
帧、关键帧及空白关键帧的理解及在动画中的作用。
四、教学准备
极域电子教室、课件、视频、微型动画“迷你书”、半成品作业。
教学策略和教学方法
教学策略:任务驱动,逐层推进。
教学方法:引导示范、任务驱动法、自主探究、尝试性操作、半成品加工法、小组协作
六、教学过程
(一)动画激趣,导入新课
【过渡引入】大家喜欢看动画片吗?同学们有没有想过自己动手来制作动画呢?其实动画并没有我们想象中的那么神秘。今天老师就和大家一起走进动画的世界。首先我们一起来欣赏几个动画片段!
【老师播放几个动画片段】《大闹天宫》、《喜羊羊与灰太狼》。
从制作技术和手段上分析欣赏:两种动画有什么不同?
【学生回答,老师适时补充】从制作技术和手段上欣赏的两个动画,《大闹天宫》应该是手工画的,看起来比较古板生硬些,《喜羊羊与灰太狼》是计算机处理的,比较细腻,有动感。
【教师小结,课件展示】
模拟实践,构建新知
【教师播放视频】快速翻阅“小本子动画”,在快速翻动的时候有什么发现呢?
【学生回答】这个人在跑,原本静态的画如果快速地翻页,给人的感觉好像图中的画动了起来。
【老师追加提问】为什么静止的图画通过翻动,就能使里面的物体“动”起来,有什么奥秘吗?
【教师演示实验】“笼中鸟”。
思考:我们看到的是鸟在笼子里,鸟真在笼子里吗?
【教师讲解与补充】其实,奥秘不在书里,而是在于人类的眼睛。人眼有个“视觉暂留”的特性,在眼前已经翻过去的画面不会立刻在人眼中消失,而会停留约0.1秒,在前一张画面还没消失之前,下一张画面已经展现在眼前了,所以人就会觉得每张翻动的画面之间好像是连贯的,没有间断,因而看到了流畅的动态影像,这就是动画的基本原理。
(三)自主学习,交流讨论
动画的制作方法:根据动画原理,先一幅一幅绘制好组成动画的各种静止的分解画面,再将这些画面按序快速播放。动画中将“幅”称为“帧”,因此用这种方法制作的动画称为逐帧动画。
【学生思考】在“小本子动画”各帧上人物的动作虽然有差异,但是头部可以是相同的,绘制头部是重复劳动,有没有改进的方法?如果用计算机来绘制各帧图片,请你想象此软件应该有什么功能?
【教师过渡引入】播放8年级学生的利用Flash软件制作的作品
【老师讲解界面结构】打开《熊猫唱歌》源文件,介绍flash软件的界面,使学生了解标题栏、菜单栏、工具面板、图层区、时间轴面板、舞台。
师:制作Flash作品就像拍摄电影一样,如果你是导演,你认为你拍摄电影必备的三个条件是什么?
师:演员、舞台和影片录放机。那在Flash中需要的演员就是元件,舞台就是工作区,影片录放机就是时间轴。
①舞台(工作区):影片中个元件的制作、编辑以及动画的制作和展示都在舞台上进行;
②时间轴:时间轴是用来控制影片内各元件的出场顺序和表演时间,由图层操作区、帧操作区和一个播放指针组成。
③元件:在Flash中,演员可以从Flash影片的“库”中选用,也可以自己使用工具面板中的绘图工具自己创建或导入图片。
【学生活动】学生打开文件,熟悉其工作界面,巩固窗口每部分的相关术语。
合作探究,构建新知
1、布置任务,引导分析
【老师播放动画】《熊猫唱歌》
引导学生分析:如何来实现这个动画?至少需要几帧?哪几帧?尝试插入关键帧和插入空白关键帧的不同?
2、模拟实践,初步体验
打开桌面上老师下发的 “我要做动画”文件夹,完成熊猫唱歌动画。
步骤:1、在第1关键帧中画上嘴巴张开的熊猫图形。
2、右击第2帧,单击快捷菜单中的“插入关键帧”命令,建立第2 关键帧
(第1关键帧熊猫图形复制到了第2 关键帧中)。
3、在第2 关键帧中,将熊猫的嘴巴改成闭合。
4、按Ctrl+Enter键,观看动画效果。
5、单击“文件”菜单中的“保存”命令,并将制作的动画以FLA文件格式保存在自己的文件夹里。
3、初步展示,改进作品
【小组内展示自己的动画】小组内展示自己的动画;学生自我评价;学生相互评价;找出优点和不足;完善动画;保存在自己的文件夹内(以自己的名字加动画内容命名);上交作业。
【投影学生上交的作品】播放学生作品,发现有的同学的熊猫的嘴巴是歪的,为什么?
【问题探究】在逐个将图片添加到当前空白关键帧时,看不见上一张图片的位置,不能确定闭合的嘴巴是否在原来张开的嘴巴的位置?
【老师集体演示讲解】引出“绘图纸外观”按钮,它可以在舞台中一次查看两个或多个帧,帮助定位和编辑动画。
(五)提高探究,建构能力
【小组合作探究】你能让动画中的角色向前跑起来的效果吗?
打开桌面上老师下发的 “我要做动画”文件夹,完成龟兔赛跑动画。
引导学生分析:如何来实现这个动画?至少需要几帧?哪几帧?
【学生发现问题】2帧的动画效果不好,怎么办?
【学生发现问题】对象奔跑的非常快?
帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。默认的是12fps, 即每秒播放12帧,帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。
【学生再次修改与完善动画】
【投影学生上交的作品】师生评价。
(六)师生小结 梳理知识
1、学生谈收获
2、师生通过思维导图来总结