课题 第 9 课 赛车游戏 主备教师 上课日期 月 日
教学目标
教学重点教学难点教法设计课前准备
共 1 课时,本课是第 1 课时
1、 学习运用侦测和判断控件创编游戏
2、 学习优化脚本的方法
3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生深刻理解侦测和判断控件的使用,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。
运用侦测和判断控件创编游戏优化脚本的方法
任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决多媒体网络教室和课件
一、导入
上节课我们学习了编写吃豆子游戏,同学们都非常感兴趣。那么这节课我们继续学习编写另一个游戏。
揭示课题(板书课题、齐读) 二、新授
1、设置舞台和背景
游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。首先,我们需要怎么做?
(生:设置背景和角色)
那我们就先设置赛车游戏的背景和角色
绘制赛车车道(绘图编辑)
下载赛车图片
导入图片
绘制传感器(选定角色赛车——画上红色和绿色的小圆) 师讲解,生小组交流合作
二次备课
16002001171575教学过程 2、赛车不断前进
思考:如何实现赛车的前进? 移动()步
(注意重复执行) 生自主完成
作品展示、评价
修改完善自己的作品
3、偏离轨道后纠正方向
条件的实现(两个“传感器”侦测不到路面,则判断条件成立) 左转与右转的实现
(左转或右转()度)
4、赛车到达目的地。
如果碰到红色小旗子(目的地) 停止
(注意条件判断控件的使用)
5、加入计时功能
开始时计时器清零再开始。停止时计时器停止计时
生小组交流讨论,完成脚本的编写三、作品展示、修改
1、各小组展示组内优秀作品,师点评
2、根据点评,修改、完善自己的作品四、拓展延伸
师:通过今天的学习你学会了哪些新内容?
用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第 9 课 赛车游戏
设置舞台角色
赛车前进
板书设计
方向纠正
到达停止计时功能
调试脚本,比一比,看谁的赛车跑得又快又稳。
课堂练习
教学反思