苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.2.2用计算机制作逐帧动画 教案

文档属性

名称 苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.2.2用计算机制作逐帧动画 教案
格式 doc
文件大小 33.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-21 21:52:36

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文档简介

第2 节 体验动画制作
——用计算机制作逐帧动画
教学目标:
知识与技能
1、了解逐帧动画的基本概念。
2、体验用手工与计算机的方式制作逐帧动画的区别。
3、掌握逐帧动画制作方法。
过程与方法
通过观看视频,体验小本子动画的原理,理解手工与计算机制作逐帧动画的区别。
情感态度与价值观
培养协作能力、创新能力和表达能力。
教学重点:
帧和关键帧的区别。
教学难点:
关键帧的概念理解。
教学方法:
讲解、演示、实践学习、自主学习
教学过程:
一、情境导入
教师:
上节课,我们学习了Flash软件的基础知识,了解了Flash8的工作界面,并且能用Flash8的工具面板绘制简单的图形,这节课我们继续学习Flash的相关知识,请同学们观看一段视频。
1、播放手工动画视频。
教师:视频看完了,请同学们告诉我视频当中的人物是静止的还是活动的呢?
学生:动的。
教师:非常好,同学们观察的非常仔细,视频中的人物是活动的,他们在PK,是吗?老师今天也带来了和视频中的动画一样的小本子动画,同学们互相传阅一下,体验一下这种手工制作的动画效果。
2、体验传统手工动画
学生互相传阅,体验手工动画。
教师:谁能告诉我,这种动画是怎样制作的呢?
学生回答。
教师总结:在纸上画出静止的连续图片,按一定的顺序排列好,快速翻动就形成了动画。
3、介绍《大闹天宫》动画的制作过程
教师:1964年,我国闻名世界的动画片《大闹天宫》就是这种传统的手工动画的典型代表,每播放10分钟动画要画7000到10000幅静止的图片。全片上、下两集大约120分钟,仅绘图就花了近2年时间。
学生体验手工动画带来的弊端----花费大量时间,感受计算机动画的好处。
二、讲解演示
教师:随着技术的发展,计算机动画应运而生,像这种传统的手工动画,用Flash软件怎样实现呢?这就是今天这节课我们要学习的内容——计算机逐帧动画。
1、展示“吃西瓜”动画源文件,体验计算机动画。
2、讲解Flash8中的帧、关键帧的含义
帧:组成flash动画的基本单位。
关键帧:有关键内容的帧, 用来定义动画变 化、更改状态的帧。
三、实践操作
1、完成任务一
制作“吃西瓜”flash逐帧动画
提示: 可以用矩形工具,线条工具绘制西瓜。
教师巡视,对有问题的学生提供帮助。
学生完成动画制作,完成后上传到教师机。
教师展示学生作品,并点评。
2、完成任务二
制作“熊猫唱歌”逐帧动画。
学生制作动画,提出疑问:熊猫嘴巴张合太快,有没有方法改变熊猫嘴巴的张合频率呢?
教师引导,学生回答。
四、合作探究
修改“熊猫唱歌”Flash动画,使熊猫嘴巴张合的频率放慢。
方法一:修改“帧频”
方法二:插入普通帧,延长播放时间
学生完善作品。
学有余力的同学完成课本“红绿灯”的逐帧动画制作。
教师巡视指导,答疑解惑。
五、课堂小结
本节课我们学习了简单的Flash逐帧 动画的制作。
同学们要明白帧和关键帧的区别,能制作出简单的逐帧动画,并能通过修改帧频或插入帧来改变动画的播放频率。
教后记:
本节课内容是第1章《动画设计与制作》第2节《体验动画制作》的第2课时内容,教师由手工动画导入,加深对动画原理的理解,并且让学生感受手工制作的烦琐,进而让学生产生制作动画能否有更简单的操作的想法。再用计算机制作逐帧动画,让学生将手工与计算机制作进行对照并体会到:虽然两者制作地步骤相仿,但计算机制作逐帧动画具有强大的绘图功能、复制功能等,可以大大提高工作效率,使学生初步体会到用计算机制作动画的优越性。
这节课整体感觉教师再讲解帧和关键帧的时候过渡太快,没有给学生分析清楚二者的区别,学生的积极性没有被充分调动,课堂气氛过于沉闷。