苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.1动画基础知识 教案

文档属性

名称 苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.1动画基础知识 教案
格式 doc
文件大小 684.5KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-23 10:45:26

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文档简介

《动画基础知识》教学设计
一、教学内容分析
  《动画基础知识》是初中信息技术八年级第1章《动画基础知识》第1课内容。本节内容是动画基础知识主要介绍动画的发展历程,动画分类,动画制作原理,GIF动画的制作。这节课,在《动画设计与制作》中,占据基础的地位。
二、学情分析
  八年级学生一般处于13~14岁这个年龄,是好奇心强烈的阶段,对于未知事物有着强烈的求知欲,而且形象思维能力强,所以强烈的求知欲和好奇心会驱动他们去学习。
三、教学目标
  知识与技能:
  1.掌握动画的形成和动画的分类。
  2.了解动画的原理是什么。
  3.学会利用 Ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF动画。
  过程与方法:
  通过观看动画片,动手体验等环节,帮助学生了解动画的分类和掌握动画的形成;通过实验了解动画的原理是什么,通过学生小组合作,分析GIF动画由多少张静止的图片组成,让学生利用Ulead GIF Animator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。
  情感、态度与价值观:
  提高学生自学和探究的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
四、教学重点:
  1.动画的形成和原理的理解
  2.GIF动画的制作
五、教学难点:
  动画的形成和原理的理解
六、教学过程:
(一)设置情境,引入课题
  每个人都有一个难忘的童年,那些有趣的往事就像天上的星星一样光彩夺目。小时候看的动画片常浮现在我的脑海里,使我至今都难以忘...
请同学们回忆一下自己曾经看过的动画片,并说出动画片的名称。
学生回答看过的动画片。
  设计意图:动画片深受学生的喜爱,师抛出问题,激发学生的学习兴趣。
探究新知
活动一:探究动画的形成
(1)观看动画片,回忆童年
欣赏动画片《奥特曼》《熊出没》。
设计意图:播放动画片可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。让学生通过欣赏片段回味童年的美好。
动画的形成
  师:请同学们拿起小本子,观察手中的小本子,你看到了什么?
  师:请同学们像老师这样快速翻动小本子,看到了什么现象?
  你能总结动画是如何形成的吗?
动画的形成:将一系列相互关联的静止图片按序逐个快速显示,就能形成动画。
设计意图:学生通过自己的观察,动手体验,更能形象的总结出动画是如何形成的。
动画原理
  师:你知道这些动画产生的原理是什么?
  请同学们观看老师手中的纸板,一面是鸟,一面是鸟笼,当老师快带转动时,同学们看到了什么?
  生:鸟在笼中。
  师:请同学们打开学生活动文件夹内的“动画原理”程序,先观察员右边静止的图片,调节播放这些图片的快慢,观察动画效果。
小结:人看到图片后,当图片消失,眼睛中的图像不会立即消失,这种现象称为“视觉暂留”。
设计意图:动画的制作原理是本节课的重点,如果只是简单的,灌输式的讲授,学生恐怕难以理解。因此本环节先让学生观看演示,发现鸟在鸟笼中,再让学生自己播放动画原理程序,获取动起来的经验。只有快递播放时才有动画的感觉。先让学生根据自身体验说说动画的形成原因,老师再加以引导,从而总结出动画的制作原理。
活动二:动画的分类
欣赏两幅动画,请同学们观察这两幅动画有什么不同?
设计意图:播放动画片可以抓住学生的眼球,提高课堂注意力。让学生通过欣赏片段而发现不同,注重了学生的感受,让学生轻松的了解了动画的分类。
活动三:猜一猜
  猜一猜GIF动画有同幅静止的图片组成
我们如何去验证同学们的猜想结果呢?请同学们条开桌面上Ulead GIF Animater软件,文件→打开图像,就可以查看GIF由几幅静止图片组成。文件→另存为→图像帧→保存为一组静止的图片。就可以保存为静止的图片。
设计意图:通过猜一猜的游戏,加深同学对动画是如何形成的理解,利用Ulead GIF Animator软件来验证时,可进一步加强对于动画形成的理解。培养了学生自学的能力和解决问题的能力。
任务一:
两人为一组,任意选取3个GIf图片,先猜一猜有多少幅静止图片,然后再提取产生动画的静止图片。保存在学生活动文件夹中,展示学生作品。
任务二:
每位同学利用Ulead GIF Animator软件制作3幅GIF动画。学生作品展示。
(三)、本课小结
  通过本节课的学习,我们了解了动画是如何形成的,动画的原理是什么?动画的分类,重要的是我们学会了如何制作GIF动画。