鄂教版(2016)五年级全册信息技术 21.认识“0”和“1”的世界--初识二进制 课件(14ppt)

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名称 鄂教版(2016)五年级全册信息技术 21.认识“0”和“1”的世界--初识二进制 课件(14ppt)
格式 ppt
文件大小 6.4MB
资源类型 教案
版本资源 其它版本
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-12-23 19:28:25

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文档简介

1、卡片上的笑脸图案有何规律?
2、如果在卡片的左面增加一张卡片,那么这张卡片上需要画几个笑脸呢?


1、将卡片翻转使其背面朝上。
2、计算正面朝上卡片上点数之和来代表不同的数字。
你需要令哪几张卡片正面朝上来表示数字6??
你需要用到哪几张卡片来表示数字20?
如何表示数字15?
31?
21?
卡片游戏
1
0
0
1
1
卡片正面朝上,用1表示
卡片背面朝上,用0表示
21(10)=(10101)2
卡片游戏
同样01001表示十进制数是几呢?
0
0
1
1
1
11(10)=(01011)2
卡片游戏
同样01001表示十进制数是几呢?
0
0
0
1
1
01001(2)=(9)10
卡片游戏
在计算机科学中被广泛使用的“二进制位”有一个昵称“比特(bit)”,一个比特就是一个数位。
18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发明了一种计算法,用两位数来替原来的十位数,即0和1。二进制现在已经成为计算机技术中广泛采用的一种数制,可以说没有二进制,就没有被称为第三次科技革命的计算机革命。

4(10)=( )2
00100
18(10)=( )2
21(10)=( )2
10(10)=( )2
25(10)=( )2
32(10)=( )2
01010
10101
100000
10010
11001
2、将二进制数转化为十进制数。
00010(2)=( )10
2
01001(2)=( )10
01110(2)=( )10
10100(2)=( )10
100010(2)=( )10
1100000(2)=( )10
9
96
20
34
14
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