《谁先走》(第1课时)教学设计
【教学目标】:
1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
2、能初步学会设计简单、公平的游戏规则。
3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。
【教学重点】:通过游戏活动认识等可能性,正确分析、判断游戏规则是否公平。
【教学难点】:能设计对双方都公平的游戏规则。
【教学过程】:
一、谈话导入,引入课题。
1、师:同学们会下中国象棋的请举手?学生纷纷举手。
师:看来中国象棋文化在同学们当中得到了很好的传承。会下象棋的同学都知道,拿到红棋的人先走。小明和小华都很懂礼貌,都让对方先走。
出示主题情境图
2、在生活中遇到这样的情况,你们是怎么解决的?
3、汇报
二、探索方法,揭示规律。
环节一、抛硬币规则-------我会分析
师:同学们想到了这么多的方法,真了不起!淘气的方法是抛硬币,这个方法在我们日常生活中经常用到,请问这个方法对比赛双方公平吗?引发学生思考。
生:公平或不公平
师:说说你是怎样想的?
引导学生说出硬币都有正、反两面。它被抛起后落下来, 1种可能是正面朝上,1种可能是反面朝上,可能性都是1种,可能性相等,所以公平。
师:为了说明这个问题,历史上就有五位数学家就做过这个实验,大家请看他们的统计结果。
师:从实验结果我们不难看出正面朝上和反面朝上的次数几乎接近一半。说明双方获得正反的可能性是相同的,所以这个方法是公平。
环节二、投骰子规则-----我会分析
师:对于谁先的问题,笑笑也提出了自己的想法。出示笑笑的方法:如果点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走;
师:笑笑提出的这个游戏规则,对比赛双方来说,是公平的吗?请同桌2人相互讨论。
师:哪个同学来汇报你们讨论的最后结论。
引导学生从两个层次来分析:
点数:大于3的有4、5、6三个数,点数小于3的只有1、2两个数。
可能性:小明获得的可能性是3种,小华获得的可能性是2种。
也就是说小明获胜的可能性要大些,小华获胜的可能性要小些,可能性不相等,则这种方法不公平。
环节三:修改笑笑的方法,使它对双方公平-----我会修改
师:笑笑的游戏规则不公平,那怎么修改游戏规则,使它变得对比赛双方都公平呢?
学生独立思考2分钟后汇报。
预设:
生1:点数大于3,小明先走;点数小于4,小华先走。
生2:掷到单数,小明先行;掷到双数,小华先行。
师:这些规则都有什么共同的依据? 生:可能性相等
师:不管怎么修改,要使双方获得的可能性相等才算公平。
环节四:设计方案,使它对双方公平-----我会设计
师:规则的制定对游戏双方来说太重要了。你在日常生活中,你还见过或用过哪些公平的游戏规则?
师:请你选一种游戏方式,如:转盘、抽签、摸球……设计一个新方案,使它对双方都公平。完成在作业单上。要求:
1、选择一种游戏。2、制定对双方公平的规则。(可以写、可以画)3、独立完成。
小组交流,个别汇报。
环节五:探讨“石头、剪刀、布”的公平性-----我会相互学习
师:同学们在设计中,几个同学都想到了用石头剪刀布的方法。确实这一种游戏很多人都玩过,比赛时也用过。请问你有没有想过游戏到底公不公平呢?
师:当我出石头时,你们可以出石头、剪刀、布。请你把输赢的结果一一列举出来。
师:我们一起来分析。只要双方都是随机出手,那么上述每一种结果出现的可能性是相等的,其中,3种结果双方平手,3种结果小明胜,3种结果小华胜,所以“石头、剪刀、布”的办法是公平的。
师生互动游戏:
师:想一想,既然这些游戏规则是公平的,为什么还会有输有赢呢?
明确:游戏规则的公平性,与活动中具体的输赢是两回事。公平性主要是根据游戏各方获胜的可能性是否相等来判断的。但事情的可能性相等,并不等于没有输赢。
三、全课小结:
师:通过本节课的学习,你认为什么样的游戏规则才是公平的?
生:可能性相等的游戏就公平,可能性不相等的游戏就不公平。