课题名称 5、认识鼠标 课 型 新 授
年 级 三年级 撰 写 人
教 学
目
标 知识与技能:1、掌握游戏操作方法,帮助海绵宝宝选择正确的运算符号;2、能够熟练鼠标拖动进行游戏操作;3、提高学生对计算机的操作能力及眼、手、脑的协调作用。
过程与方法:采用主体探究式的教学模式,通过师设疑,学生自学研究找出答案的方式,使用了讨论法、演示法、谈话法、讲解法、观察法进行教学。
情感态度与价值观:通过对计算机知识的介绍,使学生对计算机的学习产生浓厚的兴趣,使学生树立利用计算机终身学习的意识,提高学生对数学的兴趣。
教学重点 掌握游戏操作方法,帮助海绵宝宝选择正确的运算符号。
教学难点 熟练使用鼠标进行游戏操作,培养观察能力和反应速度,看谁算得又快又对。
教学环境 微机教室、列式微机摆放、课件等。
教学过程 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图
激趣导入
示范导学
实践操作
课堂总结 1、播放海绵宝宝动画视频片段。
2、提出问题导入本课学习,出示课题。
1、要求学生利用学过的方法尝试找到并打开游戏。
2、引导学生进行个别演示,教师点拨:使用右击或者双击的方法打开游戏。
3、组织学生尝试操作,引导学生按照提示进行操作,教师领做,个别学生进行演示跟做。
4、提出要求,引导学生尝试练习。
5、组织学生进行个别演示,思考:在操作过程中用到了鼠标的哪些操作?
6、结合学生回答进行点拨:鼠标的指向、点击等操作。
教师提示:在规定时间内,达到一定的正确率,才算成功。
7、律动
8、出示游戏界面组成,引导学生了解各部分含义。
1、明确提出竞赛要求,激发学生参与热情。
2、播放音乐,组织学生开展竞赛活动。
1、组织学生汇报竞赛成绩。
2、教师小结,进行奖励。
3、引导学生浅谈收获。 激起学生的学习兴趣。
复习旧知。
找到并打开游戏。
仔细观察,阅读游戏规则。
学习使用方向键控制小球跳跃的游戏。
个别演示。
尝试游戏,记录成绩。
参与律动
思考后回答。
明确要求。
在教师引导下开展竞赛活动。
汇报成绩。
接受奖励。
浅谈收获。 以明确目标引导学生开展学习活动。
建立对计算机的感性认识,
了解信息技术在日常生活中的应用,
培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
激发学生的兴趣,
与学生的初步交流、引导学生观察、思考。
能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术。
知道应负责任地使用信息技术系统及软件。
板 书
设
计 5、认识鼠标