教学设计方案
课题 计算游戏 教时 1 执教
日期
一、教学目标: 1.对游戏中数学问题具有好奇心,通过摆圆片、填合适的数等具体操作活动,感受到“计算游戏”中三角形三个区域内的数与周边的三个结果数之间的关系。
2.通过计算、尝试、检验、修正来解决计算游戏中的有关问题,发展思维能力。
教学重点:
探索“计算游戏”中三角形三个区域内的数与周边的三个结果数之间的关系,并能解决简单问题。
教学难点:
通过尝试、检验、修正来解决计算游戏中的问题。
二、制定依据:
1.内容分析:
“计算游戏”是继“数字的墙”之后的一种进一步发展思维的多边计算练习,因为是在三角形中完成的,也可以形象地称为“计算三角”。这里涉及到有条件限制的加、减、补的题。整个学习过程应该通过逐步抽象来完成。先解用小圆片摆出的题,再解用数展示的题。不论用小圆片展示的题,还是用数展示的题,都可以按以下次序逐步提高难度,前三种情况可以通过加法、减法来解,而最后一种情况必须通过尝试、检验、修正,直到找到答案。这实际上是解简单的三元一次方程组,对一年级的学生只能通过摆圆片、调整圆片来达到。
2.学生实际:
学生对20以内的加减法计算已有了很好的基础,学生对前三种情况的学习应该没多大问题,但第四种难度较大,可以通过摆、调整小圆片,直到找出答案。
教 学 过 程
教学环节 教 师 活 动 学 生 活 动 设计意图
一、导入阶段
1.复习 20以内口算
2.引入:
引导学生观察“小丁丁和小巧在干什么?”
11 13
12
师:这是三角数图,今天我们就一起来学习计算游戏(板书)
问:你发现这幅三角数图有什么秘密?
师生共同小结:三角数图里的三部分,每部
分都放有小圆片,相邻部分里的小圆片个数
相加,其结果写在边上。
3.完成题1 独练习后反馈
观察
学生在独立思考的基础上小组交流。
独立练习后反馈 巩固旧知,为学习新知作铺垫.
学生语言的完整性与连贯性的练习。
二、探究阶段
1.出示题3
11
师:在这个三角数图中你先填哪部分?为什么?
你有什么好方法?
2.数代替圆片。
12 5
9
小结:通过想加减法,就可以很快算出结果。3.独立练习第4、5题
重点讲解组织学生重点评析题5后两个小题
学生独立审题,并在三角盘上动手摆一摆。
5+?=11 11-5=?
学生独立完成书上的练习,小组核对。
学生仔细观察,分析数与数之间的关系。
反馈交流 通过动手操作,去感知新知识.培养学生动手、动脑能力。
训练学生的分析能力。
三、拓展提高。 出示第6题
师:现在三个结果数已知,三角形3个区域内应填什么数?
提示:(1)猜想三部分可以填的数。(2)把猜想的数放到三角数图,并验证。(3)如不符合可以进行适当地调整。
小组合作
(从三个结果数中较小的两个数中间的区域开始(这里是7与8之间的区域)能最快地得出问题的答案。) 这是一种典型的探究题,在解这些题时,孩子们不一定能立即到达目标,教师不要急于将结果告诉孩子们,应让他们学会自己探究结果,获得成功的快乐
四、总结 五、布置作业 师:小朋友,今天我们学习了什么?
练习册P3 可让学生总结 培养学生概括能力
板书设计:
计算游戏
反思重建