粤教版高中信息技术选修1 3.3综合活动:弹球体感游戏设计--VB结合超声波传感器应用案例 教案

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名称 粤教版高中信息技术选修1 3.3综合活动:弹球体感游戏设计--VB结合超声波传感器应用案例 教案
格式 docx
文件大小 27.0KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-11 08:45:20

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文档简介

3.3综合活动:弹球体感游戏设计--VB结合超声波传感器应用案例
一、概述
学科:信息技术 年级:高一年
课题来源:粤教版选修一《算法与程序设计》3.3中的内容
所需课时:1课时
学习内容:通过让学生小组合作完成任务,让其掌握运用超声波传感器制作体感弹球游戏。
价值:让学生把学到的知识点应用于实际生活中,游戏化教学内容能提高学生学习兴趣。
学习内容的重要性:掌握电脑通过并口控制超声波传感器的方法,并会应用到实际中,了解超声波传感器的一些应用。
二、教学目标分析
知识与技能:让学生掌握运用超声波传感器制作体感弹球游戏的内容,在遇到一个问题时,能通过自主学习、协作学习,解决问题。
过程与方法:通过学生自主学习、小组合作完成任务,通过解决任务来让学生掌握电脑通过并口控制传感器的方法。
情感态度与价值观:让学生在合作中寻找并且体验成功,并让成功的学生展现自己,加上多维学生评价,在一定程度上激发学生学习的兴趣。
三、学习者特征分析
本节课授课对象为高一年级的学生,学生整体素质不错,通过提前跟学生的交流,发现他们大多数已经掌握信息技术的基础知识,并且很多同学家里也都有电脑,熟悉计算机的基本操作,懂得获取信息的方法。在前面几节课中,学生学习了通过并口点亮LED灯、利用超声波传感器测量距离、VB小游戏设计等内容,学生对这些内容还是比较感兴趣的。学生对于自主学习、小组合作完成任务的教学形式比较适应。我也发现学生在课堂上是爱表现的,只要你给他们合适的机会并相信他们,他们会给你一个意想不到的效果。
四、教学策略选择与设计
本课题设计的基本理念是以学生为本,让学生自主学习,小组合作完成任务,遇到不懂的问题可在导学案寻求帮助,或小组讨论解决问题,或联机讨论互相求助。教师在这个过程中要注意引导学生按导学案完成任务。最后,完成多维学生评价。
五、教学资源与工具设计
支持教师教的资源:广播系统、实物展台、电子课件、问卷星网站。
支持学生学习的资源: 网络机房、导学案。
六、教学过程
教学过程
教学环节
时间
教师活动
预设学生行为
设计意图?
复习前课,
情境引入
8分钟
同学们,我们上一节课学习了电脑通过并口控制超声波传感器,并用它来测量实验盒尺寸。超声波传感器还有什么其他具体案例吗?(有蝙蝠定位、汽车倒车雷达、建筑工地距离测量等))今天,我们可以结合超声波来制作弹球体感游戏,这也是我们今天进行的探究活动。
要完成弹球体感游戏,我们先完成活动一键盘控制的弹球游戏程序。(演示其程序,引出活动一内容,并简要说明下各部分注释内容)
学生思考问题并回答。
复习旧课,巩固知识点,提问学生拓展知识点。
以演示弹球体感游戏引入,创设学习情境,调动学生的积极性,利用学生对新鲜事物的向往,激发学生的学习兴趣,从而乐学。
对活动一内容进行简要说明,简化知识内容。
自主探究,合作学习
8分钟
教师在学生之间巡视,对个别有问题的学生进行解答。引导学生进行自主学习、小组协作,培养学生的探索能力;为照顾学生的个体差异性,采用分层教学,对个别有困难的学生个别指导。
各小组通过自主学习导学案、小组讨论、课堂联机讨论,合作完成活动一键盘控制弹球游戏设计(具体见后面导学案),并提交程序文件。
通过小组合作方式让学生完成,有助于学生了解键盘控制弹球游戏编程内容,也能提高学生合作能力。游戏化教学内容能开拓学生思维,激发兴趣。
8分钟
在教师机上屏幕广播,随机抽取学生小组上台演示活动一代码填写,展示点评,再利用问卷星评价。
教师简要说明键盘控制弹球游戏设计的代码填空注意事项。
倾听老师展示的声音文件,思考问题并回答。
教师通过问卷星评价对小组进行评价加分,可以鼓励小组学习。
老师简要说明相关知识点,巩固知识点。
8-10分钟
教师在学生之间巡视,对个别有问题的学生进行解答。引导学生进行自主学习、小组协作,培养学生的探索能力;为照顾学生的个体差异性,采用分层教学,对个别有困难的学生个别指导。
各小组通过自主学习导学案、小组讨论、课堂联机讨论,合作完成活动二弹球体感游戏设计(具体见后面导学案),并提交程序文件
通过活动,让学生把上节课超声波传感器测距离内容结合活动一内容,综合应用设计弹球体感游戏,拓展了知识,也提高提高学生兴趣。
6分钟
在教师机上屏幕广播,采用小组抢答举手选出一个小组上台演示活动二内容。
小组演示发言后,提问相关问题。对于小组发言精彩内容给以肯定,对于不足的地方加于鼓励,然后使用问卷星对小组进行评价。
小组成员都上台演示解说,小组成员回答问题。
让小组上台,有助于调动学习积极性,提高其语言表达能力。
老师说明提问相关知识点,巩固学生对知识的认识。
教师通过问卷星评价对小组进行评价加分,可以鼓励小组学习。
3分钟
教师在学生之间巡视,对个别有问题的学生进行解答。
学生打开问卷星进行评价。
多维评价中有过程性评价、结果评价、小组评价,有助于提高学生的评价能力,也会调动学习积极性。
归纳总结
2分钟
在教师机上屏幕广播,展示问卷星评价结果并点评,打开ppt课件引导学生一起总结本课知识要点,即键盘控制弹球、弹球体感游戏以及了解超声波传感器的一些应用。
今天我们学习了利用超声波传感器实现弹球体感游戏设计,这个游戏是单人版的,可否改为双人PK对战的体感弹球游戏呢?请同学们回去思考并打开百度云网址,下载导学案及观看微课预习,有问题可发弹幕留言,最后提醒小组要整理器材后才离开教室。
学生观看屏幕。
通过打开问卷星评价后台,可以很清楚地看到评价结果。通过点评引导学生总结出本课知识点。然后,布置下节课任务,让学生提前做好准备。
流程图:
开始
广播系统
情境引入
老师点拨
随机提问学生

满足目标?

演示、说明
广播系统、实物展台
广播系统
教师巡视引导,分层教学
学生小组合作完成导学案中活动一
学生小组上台演示活动一,并回答提问
教师点评、评价,说明相关知识点
广播系统、问卷星评价网站
广播系统
学生小组合作完成导学案中活动二
教师巡视引导,分层教学
学生小组上台演示活动二,并回答提问
结束
广播系统、问卷星评价网站
教师点评、评价,引导说明相关知识点
教师巡视引导,分层教学
广播系统、问卷星评价网站
学生个人进行问卷星学生评价,并交流心得
广播系统、问卷星评价网站
教师查看、点评评价结果,并引导总结本课知识要点,布置下节课任务
七、教学评价设计
利用问卷星评价网站,分教师评价、学生自我评价、组内评价和组外评价。评价标准可以参看问卷星评价项目。
八、反思小结
本课主要是通过学生自主学习导学案,通过小组合作完成活动。活动以键盘控制弹球游戏设计、弹球体感游戏设计和课堂学习评价三个环节展开。考虑到这节课内容知识量大,在设计时就采用代码填空的方式来实现,简化知识点内容。在前面第一个环节中让学生对弹球游戏设计有初步了解,在第二环节里,就结合上节课超声波传感器测距离内容进行拓展,实现手势控制挡板来玩弹球游戏设计。在第三个环节中,让学生在完成活动后,进行学生课堂评价,通过评价老师能及时了解本节课的一些情况。最后,进行总结并布置预习活动。
本节课是VB并口编程中的内容,把超声波传感器测量距离跟游戏化内容相结合,改变了以往学生学习VB时只停留在理论编程阶段,不仅提高学生的动手能手,又能调动学生学习的兴趣。