浙教版信息技术选修2 4.3 作品的调试与递交 教案

文档属性

名称 浙教版信息技术选修2 4.3 作品的调试与递交 教案
格式 docx
文件大小 26.1KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-13 11:52:41

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文档简介

教学设计
课题名称
作品的调试与递交
所属章节
《多媒体技术应用》4.4
教学内容分析
本节课主要分两部分内容,第一部分是“Flash作品的调试”,主要是学习“简单调试”、“测试场景”、“测试影片”这三种方法以及相互之间的异同和适用情形。第二部分是“Flash作品的递交”,主要是学习Flash的保存和发布的类型。
学生分析
学生在之前的课程中,已经学习了Flash的基本操作,包括绘制形状、元件,制作补间动画,添加帧动作和按钮动作等,在教师的引导下已经可以初步制作一些简单的Flash动画了。但是对制作Flash作品的过程中对出现的错误的处理能力较差。
核心素养
信息意识
1.从身边的真实事物、问题、自身经验出发,激活课堂。
2.培养对信息的认知力、判断力、洞察力。
3.培养学生根据需求主动寻找解决方法的能力。
计算思维
1.培养学生主动想到用已经学习过的软件或程序去解决问题。
数字化学习与创新
1.机房广播系统教学。
2.理论与实践结合,通过实践来印证理论。
信息社会责任
1.端正对信息技术创新所产生的新事物的学习态度。
教学重点
1.如何使用正确的方法去调试Flash作品。
2.如何对Flash作品中存在的问题进行更正。
教学难点
1.学习使用“简单调试”、“测试场景”、“测试影片”三种方法去调试Flash作品,发现作品中存在的问题。
2.区分不同方法之间的异同,分别适合什么样的情形。
教学策略的选择与设计
1.实践与学习相辅相成。
2.循序渐进,由浅入深,由已知到未知。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
新课导入
在之间的课《多媒体作品的合成》中,我们已经学习了把素材如何合成一个完整的作品。但是对于一整个作品(尤其是大型作品)而言,可能是有多个人负责各个模块后,再合成为一个完整的作品。
合成之后的作品,也许可以顺利运行,但大部分情况下,会出现一些问题,比如运行到某一部分不能继续运行,动画效果不尽如人意等等。那么这个时候,我们就要对我们的作品进行调试。
作品调试的第一步,就是要观察作品,找出问题,现在请大家来欣赏我为大家制作的《我叫新昌》的Flash作品。
听讲。
观赏Flash作品《我叫新昌》,感受家乡的美景、美文、美食。
让学生对调试的目的有一个大致的了解。
以家乡为题材的Flash作品能激发学生的兴趣。
合作探究
现在请大家打开“我叫新昌.fla”文件,进行仔细的查找,将找到的异常之处记录在纸上,包括所在场景、发现的问题、预期效果这几项。
学生分组调试作品,将发现的问题汇总并记录下来。
提出问题,让学生自己去发现作品中的问题,锻炼观察能力。
表述问题
现在请同学来说一说,都找到了哪些问题或者说是作品中的不足之处。
(同时做适当引导、补充)
学生对发现的问题、所在场景、预期效果进行表述。
培养学生对专用词汇的准确使用,对问题的准确表述。
调试方法
其实同学们在寻找问题的过程中,已经使用了一些调试的方法,只不过大家自己并没有意识到而已。我把刚才找到的问题都列在表格中,并在最后一列写上了对应的调试方法,大家看看,你在寻找问题的过程中,是不是使用了其中的某些方法呢?那么我们接下来就再来看看这些调试方法有哪些特点和异同。
回忆寻找问题的过程中使用的方法,与课件中呈现的调试方法对应起来。
新旧知识衔接,从已知到未知。
调试方法的特点和异同
1.刚才在《我叫新昌》Flash作品的片头场景中,其实就有一个影片剪辑元件有一帧动画存在问题,我们是通过“测试影片”发现的,其实如果用“简单调试”的播放,是发现不了这个问题的,因为“简单调试”,适用于小范围内的调试,其特点是无法观察到影片剪辑内部的动画效果。
2.而“测试场景”、“测试影片”的适用范围分别为单个场景、整个影片,是可以观察到影片剪辑内部的动画的。(同时再演示给学生观看)
3.另外“测试场景”和“测试影片”其实还有一个不同之处,就是在跨场景命令这一点上,“测试场景”时,跨场景的命令不生效。(同时再演示给学生观看)
听讲,观看验证操作,同时回忆《我叫新昌》作品中的内容,有利于更好地理解,加深印象。
通过对比,更有逻辑性地掌握不同的调试方法的特点和异同。
作品的递交(保存、发布)
1.作品调试完成之后,我们需要把完善的作品展示出去,这就涉及到了作品的发布,不过发布之前我们记住一定要先保存为fla格式的源文件,方便我们今后进行后续地修改和编辑。
2.作品可以根据不同的需求发布成不同的格式,各种发布格式有各自的优缺点。(举例说明)其中swf、html、exe、app都保留了交互性,图片类型(gif、jpg、png)的特点分别是动态、体积小、可透明,视频类型mov环境兼容性好,适合无交互动画。
听讲,通过与例子的印证,加深理解不同格式的优缺点。
知识点比较简单,以“特点对比+表格”的形式呈现,便于学生更直观地了解各种发布格式。
学习任务
那么接下来,请同学们看到“任务表格”,按照里面的描述,完成操作任务,将Flash作品在调试过程中发现的错误一一解决,并发布为制定的格式,最后将文件夹上交。
学生上机实践操作。
让学生上机操作,培养学生实际解决Flash作品中问题的能力。
作业点评
查看学生上交的作业,找出几个典型的作业案例,广播给所有同学一起查错、纠错。
预估存在的问题:
1.命令书写不完整。(如缺少分号)
2.命令写错位置。(如①按钮命令写在了关键帧上。②为按钮添加命令时,在按钮元件内部添加。)
3.按钮命令没有加on(press){}来引导。
4.对帧的操作不熟练。(如移动帧)
观察老师给出的错误案例,寻找错误,纠正错误。
提高学生差错纠错的能力,进一步规范命令的书写。
课堂小结
今天,我们主要学习了三点。
第一,通过寻找Flash作品中的问题学习了3种调试方法的异同和特点(简单调试、测试场景、测试影片)。
第二,通过解决Flash中的问题,归纳出解决问题的三种思路(帧、命令、补间动画)。
第三,作品发布的格式有多种,根据不同需求发布成不同的格式,常用的格式主要是swf、html、exe等。
听讲。回顾课堂中的知识点。
总结所学知识,加深印象。