第一单元:时、分、秒——秒的认识
导入
讲解
练习
学生作品
第一单元 时、分、秒
1、时分秒的认识
2、经过时间
3、习题课
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
(使用教材中的配套资源)
环节名称:导入
原始需求:
直接使用课本导语处情境图和对应的教材课件动画,带领学生认识时间单位。
环节目的:
引入新课,让学生直观了解到什么是秒,初步感受秒这个单位的长度
设计方案:
直接使用教材中的配套资源(主题图片+动画)来对生活中常见的时间情景进行再现。
传统教学存在的问题:
传统教学学生只能看老师操作,不能自己实际操作表盘,或者操作非常麻烦,对实际钟表的使用理解不深刻
PPT展示
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
图片
动画
音效
1、人教版教材中的配套资源
2、4个生活场景的静态图片
3、每个生活场景点击后可全屏动画播放
资源
重要度中
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
环节名称:新课讲解(活动1)
原始需求:
老师向学生展示时钟表盘的各个组成部分,分别介绍时针、分针、秒针和它们的作用,向学生演示秒针移动一格,时间经过一秒
环节目的:
让学生初步认识时间单位,知道怎么读表。
设计方案:
通过点击指针触发对应的指针介绍和说明,帮助学生认识时分秒针及其各自的作用。
传统教学存在的问题:
传统教学学生只能看老师操作,不能自己实际操作表盘,或者操作非常麻烦,对实际钟表的使用理解不深刻
PPT展示
ND细化教学目标
1. 知道钟面上的指针信息
3. 记住钟面上的时针的特点(前置)
5. 记住钟面上的分针的特点(前置)
7. 记住钟面上的秒针的特点(重点)
资源
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
动画
1、传统钟表的图片(见PPT)
2、点击指针显示指针说明(包括时、分、秒针,详见P4)
重要度高
学生端
认识时分秒针
点击指针查看介绍
环节名称:新课讲解(活动1)
原始需求:
学生可以自己点击钟表上的时分秒针,查看指针的名称
环节目的:
让学生初步认识时间单位,知道怎么读表。
设计方案:
通过点击指针触发对应的指针介绍和说明,帮助学生认识时分秒针及其各自的作用。
传统教学存在的问题:
传统教学学生只能看老师操作,不能自己实际操作表盘,或者操作非常麻烦,对实际钟表的使用理解不深刻
活动
ND细化教学目标
1. 知道钟面上的指针信息
3. 记住钟面上的时针的特点(前置)
5. 记住钟面上的分针的特点(前置)
7. 记住钟面上的秒针的特点(重点)
意见:
1.介绍的内容是?
回复:
1.点击指针显示指针的名称和作用(已添加至PPT)
时针
分针
秒针
用来记“时”
用来记“分”
用来记“秒”
资源
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
点击拨动
设定闹钟:
分
秒
点击滑动
点击滑动
钟表工具
环节名称:新课讲解(活动1、2)
原始需求:
1、老师向学生演示秒针移动一格,时间经过一秒;
2、老师向学生演示表盘上秒针走过一分钟的过程
环节目的:
1、让学生初步认识时间单位,知道怎么读表,并体会什么是秒
2、让学生发现1分钟等于60秒的规律
设计方案:
利用钟表工具(详见钟表工具设计案)以及设定时间功能和快捷功能按钮,帮助老师可以方便快捷地进行教学使用。
传统教学存在的问题:
传统教学中的实物钟表无法达到教学中老师控制始终走动的目的,老师需要额外准备钟表道具(纸板拼装),耗费老师大量时间。
活动
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
设定闹钟:
分
秒
音乐
环节名称:新课讲解(活动3)
原始需求:
1、老师让表盘上秒针走1秒,并播放音乐,重复几次
环节目的:
1、让学生感受1秒
设计方案:
老师可以通过钟表工具控制时间走1秒,并播放音乐或音效,让学生较直观感受1秒的长度。并给予老师自由度,可以重复几次或更改时间长度。
传统教学存在的问题:
学生只能通过老师的讲解来感受1秒的长度,比如老师让学生闭上眼,过一秒钟说时间到。
活动
ND细化教学目标
2.理解“时”是什么(前置)
4.理解“分”是什么(前置)
6.理解“秒”是什么(重点)
8.知道用“秒”计量时间呈现的实例(重点)
9. 理解秒与分的区别
11. 理解秒与分的联系
12. 会进行秒与分的换算
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
音效
1、一段音乐(音乐符合三年级学生喜好,轻快/优美)
2、音乐可连续/逐秒播放
资源
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
常见的计时工具
环节名称:新课讲解(活动4)
原始需求:
1、老师向学生展示不同的测量时间(主要是测量秒)的工具,让学生学习不同格式的时分秒的读法
环节目的:
1、让学生了解多种测量工具
2、让学生了解测量工具的时间读法
设计方案:
通过图片+动效提示的方式,帮助老师进行测量工具的认识教学和不同测量工具的时间读法演示。
传统教学存在的问题:
学生只能看老师展示的图片,听老师口头介绍测量工具和时间读法。
PPT展示
ND细化教学目标
12. 知道电子表的前提信息
【老师新增】【教师用书要求】
认识常见的计秒工具
学生能在这些工具上正确读出时间
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
图片
1、常见的秒表大、小图各1张
2、偏实物风格
3、大图要能清晰地看到并读出时间
4、大图要有该工具的计时方式介绍和时间读数(例如p9)
图片
1、常见的秒表大、小图各1张
2、偏实物风格
3、大图要能清晰地看到并读出时间
4、大图要有该工具的计时方式介绍和时间读数(例如p9)
图片
1、常见的秒表大、小图各1张
2、偏实物风格
3、大图要能清晰地看到并读出时间
4、大图要有该工具的计时方式介绍和时间读数(例如p9)
图片
1、常见的秒表大、小图各1张
2、偏实物风格
3、大图要能清晰地看到并读出时间
4、大图要有该工具的计时方式介绍和时间读数(例如p9)
资源
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
常见的计时工具
点击选择
PPT展示
资源
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
常见的计时工具
时
分
秒
电子表
12时09分24秒
PPT展示
ND细化教学目标
14.知道电子表上显示“时”的数字位置
15.知道电子表上显示“分”的数字位置
16.知道电子表上显示“秒”的数字位置
17.读出电子表上的时间
20.读出秒表上的时间
资源
重要度高
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
1秒钟时间里会发生什么:
世界上出生2.4个新生儿
猎豹在草原上可飞奔28米
人的心脏跳动1次并将60毫升血液输送到体内
植物中生长最快的竹子长10微米
环节名称:新课讲解(知识拓展)
原始需求:
1、拓展:趣味感受1秒。主要使用图片素材,向学生展示1秒可以做多少事情?
环节目的:
1、以趣味的形式向学生展示1秒可以做多少事情
2、拓展学生的知识面
设计方案:
向学生展示一些接近学生生活的科普知识,帮助学生在拓展知识面的同时,感受原来1秒钟可以发生这么多有趣的事情。
传统教学存在的问题:
老师需要去网上搜集一些资料,并准备图片,然后上课向学生展示,有些老师可能会因为麻烦跳过此环节。
PPT展示
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
图片
1、卡通风格
2、图片表示的意思为婴儿
图片
1、卡通风格
2、图片表示的意思为猎豹
图片
1、卡通风格
2、图片表示的意思为心脏跳动
图片
1、卡通风格
2、图片表示的意思为竹子
重要度中
资源
学生端
做一做:选择一个计时工具,设定1分钟闹钟,闯迷宫
选择你要使用的计时工具:
环节名称:新课讲解(活动5)
原始需求:
1、老师让学生操作表盘,感受15秒、1分钟的长度,让学生在15秒 、一分钟内尝试完成一些活动、游戏或者练习(计时工具自选)
环节目的:
1、让学生学习如何读时间,进一步感受时间的概念
设计方案:
允许学生选择刚刚学过的计时工具,并可以随意设定时间,发挥学生的自主性和灵活性。
传统教学存在的问题:
传统教学演示中,一段时间在表盘上的起始位置已经被确定,学生思维被限制,不能自己有其他的实现方式。
活动
ND细化教学目标
21.知道“1秒”有多长呈现的实例(难点)
22.知道“15秒”有多长呈现的实例(难点)
23.知道“1分钟”有多长呈现的实例(难点)
资源
重要度中
学生端
做一做:选择一个计时工具,设定1分钟闹钟,闯迷宫
选择你要使用的计时工具:
点击选择
活动
资源
重要度中
学生端
做一做:选择一个计时工具,设定1分钟闹钟,闯迷宫
按下开始计时
按下清零
钟表工具
设定闹钟:
分
秒
点击滑动
点击滑动
活动
意见:
1.任务要写出
回复:
1.已添加至PPT页头
重要度中
学生端
做一做:选择一个计时工具,设定1分钟闹钟,闯迷宫
环节名称:新课讲解(活动5)
原始需求:
1、老师让学生操作表盘,感受15秒、1分钟的长度,让学生在15秒 、一分钟内尝试完成一些活动、游戏或者练习(计时工具自选)
环节目的:
1、让学生学习如何读时间,进一步感受时间的概念
设计方案:
发挥PAD的优势,让学生在指定时间内进行小游戏,如“走迷宫”“闯关”等,时间结束时闹钟响起,让学生在游戏中感受时间并可进行学生间的相互比较。
传统教学存在的问题:
老师通常都是让全班一起做某个活动,比如“闭眼”“数数”等,时间结束时老师喊停。没有趣味性和自由度。
活动
意见:
1.任务要写出
回复:
1.已添加至PPT页头
资源
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
小游戏
1、简单、耗时短、益智类(如迷宫、连连看、消除等)
重要度高
工具
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}工具名称
功能
钟表工具
1、计时器种类选择
2、表盘时间设定
3、闹钟时间快捷设定(预设15秒,30秒,1分,5分)
4、闹钟时间自由设定(分、秒)
5、闹铃(依据计时器不同,每个计时器各1种)
学生端
做一做:选择一个计时工具,设定1分钟闹钟,闯迷宫
时间到
活动
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}资源名称
类型
Checklist
音效
4种计秒工具的特征闹铃声音(机械表、秒表、电子表、电子秒表)
重要度高
工具
资源
资源
第一单元:时、分、秒——秒的认识
教师端
导入
讲解
练习
学生作品
发送题目
答题结束
活动
学生端
做一做
60 秒=( )分
3 分=( )秒
1 分40秒=( )秒
环节名称:课堂练习
原始需求:
1、让学生做题,如果学生不会,给予提示和帮助。
环节目的:
1、巩固新课知识
设计方案:
当学生不会计算时,提供一个钟表工具,学生可以自由拨动时间,并数分针或秒针走过的格子,从而完成题目。加深了学生对于1分=60秒的认知。
传统教学存在的问题:
学生在不会计算的时候,没有任何东西能帮助他完成题目,只能留空或问老师。
活动
提示
提示
提示
ND细化教学目标
11.会进行“秒”与“分”的换算(难点)
重要度中
学生端
做一做
60 秒=( )分
3 分=( )秒
1 分40秒=( )秒
环节名称:课堂练习
原始需求:
1、让学生做题,如果学生不会,给予提示和帮助。
环节目的:
1、巩固新课知识
设计方案:
当学生不会计算时,提供一个钟表工具,学生可以自由拨动时间,并数分针或秒针走过的格子,从而完成题目。加深了学生对于1分=60秒的认知。
传统教学存在的问题:
学生在不会计算的时候,没有任何东西能帮助他完成题目,只能留空或问老师。
活动
提示
提示
提示
点击
交给老师
意见:
1.提示的内容是?
回复:
1.点击提示按钮会出现右边的钟表表盘
重要度中
工具
学生端
做一做
60 秒=( 1 )分
3 分=( 30 )秒
1 分40秒=( 100 )秒
活动
题目解析
题目解析
题目解析
重要度中
学生端
课堂小结
老师我想对您说:
发送
环节名称:课堂小结
原始需求:
1、学生将对本节课的总结、想法,或者疑惑,或者一些其他的东西,以小纸条的方式发送给老师
环节目的:
1、让老师了解学生真实的想法和感受,帮助总结课堂中的问题
设计方案:
通过小纸条的方式,学生可以把自己对本节课的感受、学到的知识、存在的疑问、对老师的认可、对交互设计的意见或建议等反馈给老师,作为老师的教学效果参考和ND交互设计的用户反馈。
传统教学存在的问题:
传统课堂中,老师对学生集体提问问是否有什么疑惑或者心得,学生人云亦云,其实没有表达自己的想法和观点。
活动
重要度中
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}工具名称
功能
小纸条工具
1、书写区域内容截图
2、学生端发送小纸条到教师端
3、学生端小纸条发送记录
4、教师端小纸条接收记录
5、教师端收到小纸条提示
6、教师端小纸条回复