案例名称 1、《奇妙的动画》教学设计
科目 信息技术 教学对象 五年级 提供者
课时 1
一、教材内容分析
观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。
二、教学目标(知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观)
(一)知识与技能 1.会画简单的动画,了解动画原理。
2.能够识别传统动画与电脑动画。
3.欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
(二)过程与方法
1.观看动画片《神笔马良》。
2. 简单的介绍动画片及动画原理。
3.画最简单的动画。
4.介绍传统动画与电脑动画。
5.介绍二维动画与三维动画。
6.引导学生学习知识链接中动画制作的技术。
三、学习者特征分析
小学生是非常喜欢看动画片的,但是对动画的分类、动画的原理和动画的制作的了解可就不多了。他们可能以为这些离他们很远,可是今天开始学习有关动画及其制作的知识,大部分学生应该是很感兴趣的。
四、教学策略选择与设计
本课是Flash学习的开篇,主要是采取任务驱动法,以介绍、演示、讲解为主,引导学生对动画有一个正确的认识,激发学生学习动画的兴趣,为以后的教学打下良好的基础。
五、教学环境及资源准备
微机教室,讲课用的教学视频、课件。
六、教学过程
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图及资源准备
情境导思 播放《神笔马良》动画片,讲解动画片及动画原理 学生欣赏动画片 引起学习兴趣,集中注意力。
学习探究 画最简单的动画,按照教材上的方法画最简单的动画 画动画,体会逐帧动画原理
培养自学能力
综合运用 欣赏中国传统动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等;讲解我国动画所取得的巨大成就;欣赏二维动画及三维动画。 观看各种动画,了解我国动画的成就及动画发展历史 通过动画,让学生对动画产生兴趣
学习知识 讲解层与帧的概念;用透明幻灯片介绍层的概念 说出自己的理解;学生自己上网搜索观看不同风格动画片 为以后的学习做铺垫
课堂总结 总结本课学习内容 思考本节课的知识的
教学流程图
七、帮助和总结
本课是学生第一次接触动画,感到很新鲜,而且对flash软件也比较陌生和好奇,所以这节课讲了一些动画的基本理论,然后放手让学生进行探索,课堂组织比较好。按照书上的方法,学生能自己完成最简单的动画,大家都很开心。对后面的学习学生们充满自信。他们很希望自己动手制作动画。