旋
转
的
风
车
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旋
转
的
风
车
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操作步骤:
旋
转
的
风
车
第一步:制作风车的杆和转轴
第二步:制作风车的叶片
第三步:制作叶片的旋转动画
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任务一:制作风车的杆和转轴
将图层1名称改为“杆”,分别用“线条”和“椭圆”工具在场景中画出风车的立杆和转轴,如图:
旋
转
的
风
车
步骤提示:
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任务二:制作风车的叶片
步骤提示:
1.在颜色面板中,进行如图的设置:
旋
转
的
风
车
2.利用“椭圆”工具,画一个椭圆,再执行“窗口”-“变形”,进行设置如下图:
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任务二:制作风车的叶片
步骤提示:
3.将三个叶片选中后,执行“修改”-“转换为元件”如图:
旋
转
的
风
车
4.用“任意变形”工具选择叶片,将叶片的中心调整到中心位置。
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任务三:制作叶片的旋转动画
1.单击时间轴第40帧,执行“插入”-“关键帧”。
2.单击第1帧,在“属性”面板中进行如下设置:
旋
转
的
风
车
步骤提示:
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参考学案“探究学习”部分,在“旋转的风车.fla”动画中选择图层1的第1帧,在“属性”面板的“缓动”文本框中分别输入-100和100,重新测试,观察运动有什么变化。
思考:
如何让风车按顺时针方向转动?
旋
转
的
风
车
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课堂总结
制作“动画补间”动画的步骤:
旋
转
的
风
车
1.在动画起始帧插入关键帧,在起始帧场景中编辑对象。
2. 选择结束帧并插入关键帧,在结束帧场景中编辑对象。
3. 选择起始帧并右击,选择“创建补间动画”或在“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项。