绘制角色
【教学目标与要求】
1.知识与技能
(1)能够理解角色的概念。
(2)可以通过三种方式导人新角色。
(3)能够掌握设置背景的方法。
2.过程与方法
(1)根据实际情况导入一定的角色。
(2)通过角色的运动要求设置相应的背景。
3.情感态度与价值观
培养学生对于程序编写的学习兴趣,促发求知欲。
4.行为与创新
利用积木式程序编写方式,发展学生创新思维。
【教学重点与难点】
重点:导人新角色的方法。
难点:绘图编辑器的使用。
【教学方法与手段】
任务驱动法、示范讲解法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。
【教学过程】
学习过程 教师与学生活动 设计意图
复习与导入
复习旧知
根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以
及用途
(学生复习)
师:Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫
将给我们表演什么节目呢
(板书:第12课舞台任我秀) 从复习引入本课,可以鼓
励学生从兴趣出发,激发求
知欲
任务一:认识“角 色”
新授一:认识“角色”
师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令
的主角,它将按照编写的程序进行运动a当我们
打开软件,默认的角色就是小猫
生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改
变它的大小和方向 从学生已有经验人手,帮
助学生消除陌生感。配合一
定的注解和图片,让学生有
感性的认识
学习过程 教师与学生活动 设计意图
任务二:新增“角 色”
师;在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?
我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,
让我们一起发出邀请吧
方法一:绘制新角色
单击 中的第一个图标可
以打开Scratch的绘图编辑器
方法二:从文件火中选择新的角色
单击中的第二个图标 可以
将文件夹中的角色导人到Scratch舞台中
深入理解Scratch的主要
导入角色的方法,让学习者
在复习已有知识的基础上,
指导学生迁移,直到领会到
本课的难点内容
此处的设计可选中教材配
套光盘中的素材,让学生有
感性的认识
此环节的设计是针对教材
中的附文进行的。在设计
中,令人惊喜的角色往往使
用的比率不高,因此本环节
中学生体验使用过程就可以
了,不需要过多深入
方法三:令人惊喜的角色
Scratch还有一种特殊的新增角色方式;
软件会随机加入一些特
别的角色
(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)
任务三:设置背景
师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境
请同学们根据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考课本 (学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)
该任务的编写,是学生首
次接触“背景”的程序,给予
充分的概念供给,帮助学生
记忆
巩固与思考
小组交流学习心得
全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路
教师点评,并提出改进意见
再次归纳角色和舞台的概
念,适应学生的学习