火柴人跳舞
一、教材分析
通过前面的学习,学生Scratch已经有了一些基本的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。教材以“街舞男孩”演出为主线,介绍程序控制的基本方法,共分成三大部分。第一部分:设置舞台和角色。第二部分:设计程序,男孩演出。第三部分:观看演出,修改程序。
二、学情分析
程序设计生活化,模块运用语言化。四年级的学生已经初步了解了Scratch图形化程序设计环境,能够运用动作,外观等指令完成简单的动画。学生相对学习兴趣较高,本课虽然“脚本区”的命令比较多,但新授的知识点并不多,重点是通过按键控制程序的执行。实际教学中,每编完一种表演程序,应该让学生实时的运行一下,增加对按键与控制的理解。
三、教学目标
1. 知识与技能
理解按键与控制的含义;掌握按键控制程序的方法;能利用按键控制的方式编写程序。
2.过程与方法
在脚本编写过程中,引导发现问题并解决问题,以完成本课知识点的掌握。
3.情感态度与价值观
通过脚本编写,感受不同控件的效果,激发学生兴趣和探究新知的精神。
4.行为与创新
通过自主探究,培养勇于探究新知的习惯。
四、教学重点与难点
教学重点:理解并掌握按键控制的使用
教学难点:运控按键控制完成作品的设计与创作
五、教学方法与手段
在学习任务单的引导下,学生通过自主学习,小组讨论,观看微视频等多种方法分析街舞男孩表演的内容与过程,对照表演内容选择功能模块中特定的控件,相应的分析学习,根据演出的过程设计SCRATCH程序,并且在调试、观摩、讨论中修改完善街舞男孩程序设计。
六、课前准备
1.微视频资源
2.自主学习任务单
七、教学过程
活动一、观看表演,分析内容。
①喜欢看街舞表演,今天老师就邀请一位演员为我们表演一次,好吗?在播放的过程中,请同学们仔细观察街舞男孩都表演了哪些动作?老师演示街舞男孩游戏,学生观看动画。
②师生讨论街舞男孩表演的内容,填写学习任务单“街舞表演内容”。
a.报幕;b.换色;c.倒立;d.空翻;e.翻跟头
③点题,今天我们就一起设计让这个“街舞男孩”的表演游戏吧。
活动二、设置舞台,安排角色
①根据刚才的表演分析演出前的准备工作:舞台,角色
②师生讨论街舞男孩表演的准备工作,填写学习任务单“街舞表演准备工作”。
③设置舞台,安排角色。
活动三、开场报幕,设计脚本
①分析报幕过程,填写相应的表演过程,
②分析选择功能模块中特定的控件,
③同桌、小组内说一说脚本流程,全班交流确认
④编一编脚本
⑤试一试效果,分析完善。
⑥学法指导:刚才我们怎样完成报幕设计的?根据表演的过程,分析选用控件,编写脚本,调试完善。
活动四、八仙过海,各显神通
(一)小组合作,完成换色、倒立脚本设计
①小组合作分析学习任务,填写任务单。
②独立尝试,可以看课本,或者看视频,也可以讨论。
③汇报:我们设计的是什么表演,用自己的话说一说脚本的意义。
④在这个任务中遇到了什么困难,怎么解决的?(面向全班)
⑤在逐个汇报的基础上,全班完善脚本。
(二)独立完成劈叉、翻跟头脚本设计
①独立分析学习任务,填写任务单。
②独立尝试,可以看课本,或者看视频,实在不行问组长。
③汇报:我设计的是什么表演,用自己的话说一说脚本的意义。
④在这个任务中遇到了什么困难,怎么解决的?(面向全班)
⑤在逐个汇报的基础上,全班完善脚本。
活动五、观看演出,评价交流
①学生互相体验小组成员的程序效果,并提出想法意见。
②再次互助互改,互相打分
活动六、创意设计,拓展提升
①组织讨论:关于街舞男孩的表演,你们还有其它创意吗?
②创意汇总:例如,A用其它字母键,数字键控制表演;B增加等待时间,利于观看;C特效选择;D重复执行,增加表演的次数,突出效果。
活动七、成果汇报,学习总结。