10小猫出题 教案

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名称 10小猫出题 教案
格式 doc
文件大小 33.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-19 22:24:35

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文档简介

《小猫出题》教学设计
一.教材分析
《小猫出题》是苏科版小学信息技术五年级第10课,本课主要介绍变量和随机数在Scratch中的应用,以小猫出题为主线,贯穿整个教学过程。教材将整个内容分为三部分:第一部分是新建所需要的变量,并绘制出运算符号;第二部分是利用随机数对变量进行赋值,并使用“侦测”模块询问“答案”;第三部分是利用“控制”模块中的“如果……否则……”双分支控件判断答案是否正确,这也是本课的难点,如果答对奖励红花的变量加1并显示答对的信息,否则显示答错信息。
二.学情分析
本课面对的教学对象是小学五年级的学生,学生已经掌握了基本的计算机操作技能和技巧,通过LOGO程序设计的学习,对程序设计有了一定的了解。而经过前一阶段Scratch的学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块、侦测模块等有了一定的认识,对顺序、选择、循环三种程序设计的基本结构已经有了一定的体验,能制作出一份有一定质量的作品。学生对Scratch的学习兴趣已没那么浓,认为Scratch也就能“做”这些,此时引入变量模块非常有必要,加深难度更有利于学生的学习。
三.教学目标
1.了解什么是变量,并学会建立新变量
2.利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法
3.学会使用侦测模块中的询问与回答控件。
四.教学重点与难度
教学重点:
了解变量控件,并学会建立新变量;利用变量进行计算。
教学难点:
变量的大小比较。
五.教学过程
(一)创设情境、引入课题
师:通过前面的学习,相信同学们对Scratch有了很深的了解,有些同学还能通过网络搜索相关的知识,进行自主学习,制作出了非常棒的Scratch作品。小明同学利用课余时间使用Scratch为即将上小学一年级的表弟制作了一个加法口算练习器,帮助训练他的口算能力,深受表弟的喜爱,下面我们一起来欣赏一下小明的作品,想一想,如果让你来设计这个程序,你会怎么做?
【师出示Scratch口算练习器,指名学生上台演示,并指名学生说一说,如果自己设计这个程序,会怎么做?】
今天呢老师就和同学们一起来学习Scratch中变量的使用。
出示课题:小猫出题
(二)认识变量
师:刚才同学们在讨论时都提过,刚才小明的加法口算练习器,每次出现加数1、加数2都不是固定不变的,每次都有变化,像这种没有固定的值,可以改变的量我们称他们为变量。(师出示PPT,出示变量的概念)
(三)设置变量
1.新建变量
①师:想要帮助小猫完成出题的任务,我们首先要新建“加数1”、“加数2”、“和”这三个变量。
师示范新建“加数1”变量的方法,学生完成其余变量的新建。
②学生尝试新建3个变量,同桌可以一起交流探讨。
③师:发现了吗?变量的前面有勾,它有什么作用?
生尝试并反馈结果:变量前面的勾决定这个变量能否在舞台显示。
师生共同小结:只有那些需要在舞台上显示的变量才需要打勾。
④你觉得哪些变量需要显示的舞台上?
师小结:“加数1”、“加数2”需要显示在舞台上。“和”是正确答案不需要出现在舞台上。
2.绘制运算符号
师:变量已经新建好了,如果想让别人一看就懂,能够说明这个口算的答案,还缺少什么?(指名学生说说,师小结,还需要有一些运算符号,组成一个完整的数学表达式)
学生讨论,尝试添加运算符。
【学生汇报方法:用“绘制新角色”,绘制出“+”和“=”两个角色,师小结。】
3.设定取值范围
师:我们帮小猫新建好了三个变量,接下来要给这些变量设定一些数值或一定的取值范围。
【师指名学生说说解决的方法,并相机出示随机数这个概念,然后让学生操作,试试能否在在小猫角色的“脚本”区内给变量“加数1”和“加数2”设定一个取值范围。学生操作,师个别指导。】
师:刚才同学们都已经将加数1、加数2的范围取在了1~30之间,但“和”的值怎么取呢?请同学们小组内讨论,然后给出相应的办法。
【学生小组讨论,师指名学生回答后小结并出示:和的值设定为加数1+加数2】
(四)输入答案
师:口算软件已经能随机出题了,那我们的回答应该在哪里输入呢?你们能找到输入回答的地方吗?
生在控件区找到“侦测”模块中的“回答”
生:回答 回答里面能输入答案吗?
生:询问并等待
师:输入的答案能在舞台上显示吗?
小结:将回答前面打钩,答案就可以在舞台上显示。
(五)判断答案
师:口算练习器,怎样让练习的学生知道自己的答案对还是错,怎么让小猫来判断你的回答是正确还是错误呢?
师生小结:有正确和错误有两种情况,我们可以采用程序设计中的条件语句来完成判断,也就是如果……否则……命令。
如果“回答”=“和”,就说“答对了”,否则就说“答错了,请继续加油”
【师PPT出示流程图,帮助学生更好的理清自己的设计思路,学生完成创作】
(六)作品展示、交流修改
展示学生作品,并组织学生进行评价
师:我们进行口算练习,一般都是10题或者更多的一次性练习,但我们此时的练习器做完一题需要再次单击练习开始,这样不是很方便,同学们有解决的办法吗?
指名学生说说,师小结。
【给予学生一定的时间,完善修改自己的作品】
(七)师生总结
师:今天这节课你学会哪些内容?你最感兴趣的是什么?为什么?(指名学生说说)
师:由于时间的关系,今天的口算练习器只完成了加法运算,还有其它的减法、乘法、除法,同学们可以抽空尝试制作,下堂课的时间老师就交给你们,完成一份有创意的口算练习器。