火柴人跳舞
教学目标
1、知识与技能
(1)了解动作控制、切换造型、舞台背景特效指令的特点。
(2)学会动作控制指令编写程序脚本。
(3)学会舞台的外观特效指令编写程序脚本。
(4)学会“循环重复执行”编写程序脚本。
(5)实现人机同步,用键盘控制程序中的人物和舞台变换。
2、过程与方法
在范例研习过程中,学习和掌握动作控制,造型切换,“重复执行…次”、舞台外观特效指令编写程序脚本的方法和技巧。
3、情感态度与价值观
(1)体验利用Scratch创作“街舞表演秀”的动画的过程,提升学习Scratch兴趣。
(2)通过特定主题活动创作,养成动手实践、积极探索的良好学习习惯。
教学重点与难点
教学重点:动作控制,造型切换,舞台特效设置,“重复执行…次”。
教学难点:键盘动作控制与角色造型的同步控制、舞台脚本的设计。
教学策略
本课主要遵循“做中学”的教学理念,采用任务驱动教学法和范例教学法组织教学。教学过程中,首先以学生熟知的明星街舞表演视频引入Scratch设计主题,激发学生学习的兴趣。然后通过《街舞表演秀》动画作品的创作,安排两个基础层次的任务:任务一街舞表演秀的角色造型设置和动作同步控制;任务二街舞的舞台灯光特效,引导学生在做中学习得新知;最后再以多角色的街舞表演及综合创作(机器人、芭蕾舞)的提升及高级任务,引导学生学以致用,内化知识。
教学媒体
1、多媒体计算机室
2、 PPT课件
3、无线麦克风
教学过程
一、激情引入
1、播放街舞表演视频。
2、邀请学生描述街舞的特点。
3、梳理及PPT展示街舞的特点:动作、音乐、舞台效果。
4、引导学生思考创作街舞表演要解决的问题。
5、引入课题:下面我们就来学习用scratch设计一场街舞表演。
【板书】街舞表演秀
【设计意图】由大家熟知的街舞视频引入提升学生学习的兴趣,再由学生描述街舞表演场景有助于学生进行街舞表演创作。
二、做中学授课
1、问题引入:怎么制作一场街舞秀引导学生思考并发现问题。
2、根据学生的回答梳理问题:
主角角色:(1)要有一个少年在跳舞,要有不同的舞蹈造型。
(2)少年要与我们的键盘控制同步跳舞。
环境背景:(1)要有一个舞台背景,并且有舞台灯光特效。
(2)舞台灯光特效与少年的舞步同步变换。
【任务一】主角1的造型设置和动作控制
造型设置
1、设置角色1,跳街舞的男孩。
2、打开媒体库,找到“PEOPLE”文件,将街舞男孩的4个造型分别导入到角色的造型列表中,并命名好造型的序号1、2、3、4。
动作控制程序脚本编写
选择角色1的脚本区,写入控制模块,将控制模块中的4个控制键设置成键盘中的上下左右方向键。
在外观模块中,选择“切换到造型…….”模块,分别写入4个造型的外观。
使键盘的控制键与街舞男孩的造型切换同步执行。
【老师】巡视指导,并邀请个别同学做一个作品展示,与交流分享操作技巧。并分小组进行组内的交流。
【设计意图】承接上一节课的知识,引导学生和现实生活中的例子进行对比,有利于培养学生发现问题和应用所学知识解决生活问题的能力。导入造型,设计动作控制和设置舞台特效的教学主要采用学生自主学习为主,辅以小组互助及老师提供学习帮助的方式完成,充分发挥学生学习的主观能动性。此外,在动作控制和舞台特效的同步设置问题上,又一次让学生联系生活实际,还原生活,并通过操作实践体会成功的快乐。
【任务二】舞台灯光特效设置和同步控制程序脚本
设置一个舞台背景。
编写舞台的脚本程序,选择控制模块,将4个控制模块设定成键盘的上下左右控制键,写入外观“颜色特效增加…..”每一个方向键都加上一个外观颜色的特效增加。
使脚本中的动作与舞台特效同步。
【老师】巡视指导,并邀请个别同学做一个作品展示,与交流分享操作技巧。并分小组进行组内的交流。
【设计意图】充分的利用舞台特效,让学生更加熟练操作。
【任务三】循环控制次数
在角色1街舞男孩的造型中选择其中一个,加上动作模块的“旋转…度”。
增加一个控制模块中的循环控制脚本,循环次数设定100。
观看循环动作效果。
【老师】巡视指导,参与小组内的讨论,并做指导作用。
【设计意图】让学生在旧的知识上学习到新的改变,变成新的知识。
【拓展】加入多1~2个舞者
方法同任务一的操作。
【设计意图】学以致用,内化知识。
三、课堂小结
1、填写教材“学会了”评价表。
2、谈谈本节课有什么收获,学到了什么新知识?
3、总结学生分享的知识点,做一个概括总结。
【设计意图】引导学生在自我评价和反思中学会梳理知识点,认识到学习中已经掌握的知识和不足,为下节学习打下基础。
四、板书
街舞表演秀
主角1的造型设置和动作控制
2、 舞台灯光特效设置和同步控制程序脚本