第三课 飞翔的小鸟
教学目标 :
知识与技能目标:
掌握循环结构的应用;
了解控制程序启动的不同方法;
能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画;
能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色。
方法和过程目标:
在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使用方法;
通过任务驱动的方式,培养学生观察、分析和解决问题的能力;
通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力。
情感、态度、价值观目标:
通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣;
培养学生保护环境、维持生态平衡的意识。
学情分析:
经过前两节课的学习,学生已经对Scratch软件有了初步的了解,再加上本节课的内容是小动画的编程,学生学习的积极性就更高;随着年龄的增长,学生的创造性思维能力在提高,需要更多自由的空间,因此,除了完成教学任务外,还应该给学生在已学知识基础上发挥创造力的机会,以提高学生的学习兴趣。
重点:
使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本
难点:
程序编写的逆向思维
教学过程:
环节 教师活动 学生活动 设计意图
教学导入 1、播放一段视频:小鸟在森林中自由飞翔。
2、由视频引出本节课的课题:飞翔的小鸟。 1、观看视频,感受大自然的美丽。
2、引发思考:如何做一只自由自在飞翔的小鸟。 1、从来自生活的视频导入新课,引发学生对大自然的热爱和保护环境的意识。
2、让学生带着问题去学习,在学习中便于掌握重点。
讲授新知 1、展示作品,交代任务。
2、找学生演示删除角色的方法。
3、讲解演示创建小鸟角色和添加舞台背景的方法。其中包括Scratch软件工具栏各个工具的功能和使用方法。
4、分析并总结小鸟挥动翅膀的设计思路。演示小鸟挥动翅膀的方法。其中包括循环控制命令和外观造型切换命令的使用方法,以及两者相互结合的技巧。 1、观察作品,明确目标。
2、学生演示删除角色的三种方法。
3、熟悉角色的创建过程,了解工具栏的使用方法。
4、观察教师演示,以识记为基础,体会编程的思想。 1、以解决任务为前提,引导学生对编程中的逆向思维的认识。
2、检验学生之前的学习成果。
3、教师只演示最基本的操作方法,而将其他操作方法留给学生在探究中学习掌握,锻炼和提高学生的操作和创新能力。
巩固提高 布置任务:以小组为单位讨论如何更改循环控制命令和外观造型切换命令,使小鸟依然能够挥动翅膀飞翔,归纳出不同的操作方法。 完成任务,引发思考与讨论。 激发学生思维的发散性,促进学生小组协作和动手操作能力的提高。
讲授新课 演示控制小鸟飞翔方向的方法。以向上飞为例,演示脚本编写的过程。 观察教师演示,以识记为基础 提高学生的观察与记忆能力。
巩固练习 1、布置任务:通过观察老师的讲解,独立完成小鸟向上、下、左、右四个方向飞翔的动画。
2、作品展示,并讲述自己的操作方法。
3、邻桌讨论:如何更改小鸟向不同方向飞翔时面向方向的方法,让小鸟飞翔的姿势更加优美。 1、独立思考,探索完成任务的方法。
2、在演示过程中,归纳不同的操作方法。
3、深究原因,讨论解决问题的方法。 1、教师鼓励学生在自主学习中检验自己的学习效果,锻炼解决问题的能力。
2、利用示范演示、纠错点评等形式调动学生学习的积极性。
3、激发学生的求知欲。
挑战训练 布置任务:1、如何为这只美丽的小鸟配上优美的音乐,让它在天空中自由自在的飞翔。
2、调试运行,保存作品。 独立思考,积极回答问题,努力完成任务。
通过整个作品的创作,激发学生自主探究学习和动手操作的能力,让学生体会到Scratch软件的学习乐趣,引发保护环境、维持生态平衡的意识。
总结评价 1、请各小组代表谈本课学习的收获,适时给予鼓励和评价。
2、总结本课:
一是编程思想——逆向思维。先知道飞翔的效果,然后去推想编程的过程。
二是三个功能模块——控制、动作、外观的应用。 1、在教师的引导下,回顾本课内容,对自己的学习过程和学习结果做出评价。
2、交流本课的学习心得,与同学相互启发。 1、鼓励学生畅所欲言,互相启发,从学生的总结中了解课堂教学的效果以及学生的需求。
2、教师最后总结,并带领学生复习本节课的知识。
拓展延伸 通过本节课的学习,同学们能否做出类似的动画。 学生想出动画题目,叙述脚本编写方法。 让学到的技能形成能力。