辽师大版六年级下册信息技术 1.3飞翔的小鸟 课件(10ppt)

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.3飞翔的小鸟 课件(10ppt)
格式 ppt
文件大小 471.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-25 19:49:27

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文档简介

飞 翔 的 小 鸟
学习目标
1.掌握 的应用
2.能够利用“动作”模块中的 设计动画
3.能够利用“外观”模块中的 命令来完善动画角色
无限循环:永不停止,直到程序执行结束
有限循环:执行一定次数,然后停止循环
移动命令
默认移动为“10步”
造型切换
学习重点
循环结构
4.尝试用 的方法进行编程活动
逆向思维

“四步曲”
(一)创建角色
(二)让小鸟挥动翅膀
(三)控制小鸟飞翔的方向
(四)为小鸟添加蓝天白云的背景
(一)创建角色
(3)创建小鸟:在文件夹中找到“parrot1-a”
(2)删除小猫:右键点击“角色1”—【删除】
(1)打开Scratch软件
(4)用工具栏中的“缩小角色”,调整大小
(二)让小鸟挥动翅膀
1.在角色信息中,选择“造型”选项卡,在“新增造型”的后面单击【输入】,添加“parrot1-b”造型,确定。
为什么不从文件夹中选择“parrot1-b” 呢?
编写这部分模块,我们用一种新的编程思想,叫做
逆向思维:
先知道要实现的最终效果,然后再推想编程的过程。
最终效果是无限循环、两张不同造型的小鸟图片来形成小鸟挥动翅膀的效果!
1.控制两张图片的无限循环应该找哪类模块呢?
2.小鸟不同造型的图片应该找哪类模块呢?
推想编程的过程:
控制模块
外观模块
(二)让小鸟挥动翅膀
3.想要执行我们编写的模块,应该找哪类模块呢?
控制模块
4.小鸟挥动翅膀的频率过快,怎么让它慢下来呢?
(二)让小鸟挥动翅膀
(三)控制小鸟飞翔的方向
思考:最终让小鸟实现什么效果?
用键盘上的方向键来控制小鸟飞行的方向
那么,具体的过程怎么编写呢?
例(向上飞翔):
温馨提示:
如果小鸟向左飞的时候是倒着飞的,那么需要在“角色信息”
里面调整旋转为“只许左、右旋转”。
学生总结:你是怎样控制小鸟飞翔方向的呢?
拓展训练
(为小鸟添加蓝天白云背景)
要求:
分两大组进行,每大组中分为若干小组,每个小组完成一
个作品即可,限时为5分钟。5分钟后每大组选出一个优秀
作品,由老师进行广播演示,然后大家一起欣赏。
看看哪组做的又快又好!
知识回顾
1.本节课用到了哪种编程思想?
2.采用了哪种循环结构,实现了小鸟的什么效果?
3.“飞翔的小鸟”一共用到了哪几个模块的内容?
逆向思维:先知道要达到的最终效果,然后再推想编程的过程
无限循环,挥动翅膀的效果
控制模块、外观模块、动作模块
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