课题 找数字 课型 新课 节次 1
教 学
目
标 学会“动作”模块中移动到的应用
学会“侦测”模块和“数值与逻辑运算”模块的综合运用
掌握“控制”模块中循环、判断的综合应用方法
通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流能力
教学重点:灵活运用“动作”模块
教学难点:舞台背景与角色的划分
教学方法:任务驱动 自学
教学准备:计算机 Scratch软件 多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
组织教学:常规基本功练习(指法练习) 新课
导言:你玩过“找茬”游戏吗?今天,我们自己来制作一个查找类的小游戏,在0-9这10个数字中找出数字“2”。大家一定会说:“太小儿科了吧!”真的这么简吗?让我们一起动手试一试吧!
交待学习目标:今天我们要制作一个找数字的游戏。舞台区毫无规则地颁了0-9这10个数字,要求移动鼠标找到数字2,并单击数字2,这时显示“非常好”三个字并持续2秒钟的时间。
师生共同分析操作步骤:我们要使用来实现鼠标的移动寻找,并通过使用数值与逻辑运算模块中的来判断是否正确地找到数字2。那么判断的条件有两个:一是将鼠标移动到数字2上,二是单击鼠标。同时满足这两点,即可显示“非常好”。
指导学生自学—绘制舞台、角色
教师小结:
绘制舞台—在【绘图编辑器】窗口单击输入,打开【输入影像】窗口,返回上一级菜单,依次打开“Costumes—Letters--funky”这三个文件夹,选择“0”,单击【确定】。移动“0”的位置,改变大小、方向。按照上面的步骤依次输入0-9,但不输入“2”,完成舞台的绘制。
绘制角色—仿照绘制舞台的方法,绘制数字“2”。单击“文字输入工具”按钮,输入“找出数字2”,并移动到窗口左上角的位置,单击“在文件夹中选择新的角色”,弹出新增角色窗口,找到“鼠标”这个图片。
指导小组合作学习—搭建脚本
师巡视,对学生遇到的个别问题给予指导
师:比一比,看哪个小组搭建脚本的方法多
组织学生讨论:
脚本中为什么要用到“重复执行”命令?去掉“重复执行”命令行不行?
我们完成这个游戏一共用到了软件中的几个模块内容?
指名汇报
巩固拓展:
提出问题:如果再多加入几个“数字2”并单击鼠标的时候都会显示“非常好”,该如何搭建脚本呢?
引导学生边讨论边操作
教师小结
复制“数字2”,出现“角色1”,再复制一次,出现“角色2”。
在舞台区移动“角色1”和“角色2”到合适的位置。
在“重复执行”模块中增加两个“如果”判断,判断条件发生改变,分别用和替换,形成两个新的判断条件。
在每个判断中分别加入模块。
2、指导学生上机操作,完成课堂任务
四、课堂小结:这堂课你有哪些收获 打字练习
听教师讲解,了解“任务”,并接受和领会“任务”。
与教师共同分析操作步骤
结合学过的知识与教材内容绘制舞台和角色
演示汇报
认真听教师讲解
以小组为单位,自主探究,合作学习
结合教材上的做法来搭建脚本
小组汇报
补充质疑
小组再探索:是否还有其他的脚本搭建方式,展示自己小组与教材中不同的脚本
小组为单位讨论
汇报讨论结果
边讨论边操作
学生汇报操作心得
听教师小结,对照问题再次调整程序
上机操作,独立完成编写找数字脚本
说一说自己本节课的收获