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一天到晚游泳的鱼
本节目标
学会添加多个舞台背景
学会编写舞台背景脚本
学会舞台背景切换的方法
这节课,我们要设计一条在海里不停游泳的鱼,通过不断切换舞台背景和小鱼自身的游泳状态,来体现小鱼的游动,我们要添加4张舞台背景,并通过给舞台背景编写脚本来实现背景的切换,在每一个背景上,小鱼都会不停的从舞台一端游动到另一端。
要想完成本节课的任务,我们需要做些什么呢?
首先:给舞台添加4张舞台背景
然后:编写舞台背景的脚本,实现舞台的切换
最后:编写小鱼游动的脚本
添加舞台背景
启动scratch
添加舞台背景
单击【舞台】,切换到
【输入多个背景】,找到
文件夹“第1单元第5课”,
依次输入“海底1、2、3、4”
这4张背景。
舞台背景的切换
单击舞台
多个背景
输入
返回
编写舞台脚本
当背景为“海底1”,16秒后切换到下一个背景“海底2”。重复执行4次
编写小鱼游动的脚本
1、添加新角色“小鱼”时,先单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,从“Animals”文件夹中找到小鱼。
2、设定小鱼的初始坐标为(-190,-60),在舞台的最左侧。
3、为表现小鱼的游泳状态,我们将小鱼的移动方式设为跳跃式前进,x坐标增加“25”实现前进,y坐标增加“10”和增加“-10”实现跳跃。
4、在一个背景下,从一端游动到另一端,小鱼共需前进十五次,加入循环—“重复执行15次”。
5、这时小鱼游动到舞台的最右侧,马上要切换到下一个背景,因此小鱼必须返回到舞台的最左侧。
6、在4个背景中重复相同的动作,加入循环—“重复执行4次”。最后停止执行次脚本。
6、在4个背景中重复相同的动作,加入循环—“重复执行4次”。最后停止执行次脚本。
执行并保存脚本
1、执行并调试程序
2、保存作品到自己的文件夹
思考:
小鱼游动时,x坐标的增加与y坐标的增加之间为什么要加入“等待0.5秒”?
再见