课题:第1课 动画达人
教学目标:
1、了解Scratch软件。 2、了解Scratch界面。
3、欣赏Scratch软件中的样例。
教学重点:了解软件的操作界面,熟悉各部分名称
教学难点:打开与找到样例
教学方法:任务驱动 自学
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
常规基本功练习 汉字录入练习
一、导入新课
本单元,我们将会认识一位新朋友——Scratch。它是一种计算机编程语言,采用“搭积木”和“可视化”的编程方式,帮助我们轻松地创作出交互式故事、游戏、音乐等有趣的作品。本单元共8课时,我们将通过7个小程序的设计,逐步学习Scratch软件中的角色、脚本的搭建,脚本的运行,循环,变量设置,数值与逻辑运算等知识。通过学习本单元知识,我们将不仅会玩游戏,还能够学会设计游戏。为了这个目标,同学们一起加油吧,让我们一起走进动画达人——Scratch。
二、讲授新课
1、认识动画达人
我们在搭积木的过程中,发挥 ,运用不同颜色、不同形状的积木,可以创作许多生动有趣的作品。今天我们要认识的动画达人——Scratch,也是一种神奇的“积木”,搭建这种神奇的“积木”的过程就是一种独特的编程方式。在搭建“积木”之前,我们先来认识一下不同颜色(表)和不同开关(模块)的“积木”。
2、了解Scratch
Scratch是由MIT(美国麻省理工学院)设计并开发的一款适合儿童的图形化编程工具。针对8岁以上儿童的认知水平及儿童对操作界面的喜好,MIT做了相当深入的研究和颇具针对性的设计开发。构成程序的命令和参数都可以通过积木形状的模块来实现,并且用鼠标拖动模块到脚本区域就可以进行编程操作。掌握之后,你会发现这是一款简便又有趣的软件。
3、我们一起来认识一下这款软件吧
(1)认识Scratch软件的图标
(2)启动Scratch软件
在桌面上找到图标,双击图标,打开软件界面,打开软件界面,就可以启动我们动画达人了。
(3)认识Scratch软件界面
请同学们看一看,Scratch界面中有哪些工具?
①菜单栏:包含软件的各功能
②工具栏:有移动、复制、删除、放大角色、缩小角色选项。
③执行按钮:是执行按钮,是停止按钮
④舞台区:呈现作品的窗口
⑤新增角色:有三种方法,分别为“绘制新角色”“从文件夹中选择新的角色”“来个令人惊喜的角色吧”
⑥角色列表区:展示了程序中的所有角色。
⑦角色信息:显示当前角色的各项信息,包含“脚本”“造型”“声音”选项卡。
⑨脚本区:拖拽各种功能模块,给角色搭建脚本的窗口。
⑨模块列表区:显示八类模块及其各自包含的子模块。
⑩鼠标坐标:显示鼠标在舞台区所处的具体位置。
三、拓展练习
1、练一练,欣赏Scratch作品
(1)点击菜单栏中的【打开】,出现【打开作品】窗口。
(2)双击各文件夹,可以看到其中所包含的作品。
(3)双击任一作品即可打开,点击 可以运行当前作品。
(4)打开你感兴趣的作品看看吧,体会Scratch的奇妙之处。
2、脚本的搭建
就是把模块列表中不同的模块拖到脚本区窗口罗列在一起,然后双击脚本或点击(执行按钮),角色就会在舞台上动起来,这样,一个程序就编好了。
3、请你打开“Stories”文件夹中的“1 Jokes”这个作品,想一想这个作品的脚本应用了哪些模块?
4、请你观察模块列表区,你能发现模块外观有什么特点吗?
5、Scratch的下载和安装
(1)登录官方网站:http://www.scratch.mit.edu
(2)点击【帮助】,在打开的页面中找到【资源】,在资源列表中单击Scratch1.3.1下载。
(3)根据自己所用计算机的操作系统选择下载。
(4)下载完成后,双击安装图标,进行安装,点击【Finish】,完成安装。
四、教师小结
本课,同学们初步认识了动画软件,并且欣赏了软件中的作品,希望同学们在这学期的学习中,能一直保留着这份兴趣,把这个软件深入的研究下去,在期末的时期,每名同学都能制作出自己的动画作品,让自己成为动画达人。
备课中必须要具备以下栏目:
教学目标、重难点、教学方法(学生自学,自主探究、协作学习为主)、教学准备、教学过程(导入、新授、练习、拓展、作品积累,总结等)要从师生活动两方面入手写备课,要能体现出教师活动和学生活动,以及师生互动和生生互动的关系,在备课中表现出探究与协作的过程和方法。