辽师大版六年级下册信息技术 1.3 飞翔的小鸟 教案

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.3 飞翔的小鸟 教案
格式 doc
文件大小 53.0KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-27 09:57:22

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文档简介

课题 第三课 飞翔的小鸟 课时数 1课时
教 学

标 知识与技能 掌握循环结构的应用。了解控制程序启动的不同方式。能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画。能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色。
过程与方法 在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使用方法。通过任务驱动的方式,养成独立思考、完成任务的能力。通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力。
情感态度
与价值观 通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣。通过完善作品,引发保护环境、维持生态平衡的意识。
教学 重点 使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本。
教学 难点 程序编写的逆向思维。
教学 准备 多媒体教室,Windows 7系统,Scratch软件,相关音乐和PPT文档。
教 学 设 计
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
聆听声音 联想画面
绘画导入
承接下文
教师:同学们,现在天气这么好,老师先带大家进入一个美好的意境,现在,同学们都闭上大家的眼睛,用心去勾勒出一幅画面。
开始播放声音文件。
教师:同学们,听!首先大家的脑海中勾勒出的画面是什么样子的?
教师:仔细的记录下在脑海中飞来的鸟儿站在树上的样子,鸟儿在天空飞翔的样子,现在不用说出来,同学们仔细去想象。
停止音乐。
教师:同学们,睁开你们的眼睛,将你们脑海中鸟儿画出来吧。

学生闭上眼睛
学生开始聆听声音
学生回答:是森林,是鸟。
学生在纸上画出想象中的小鸟样子。

创设情境,利用聆听来激发学生对本节课的兴趣,在好奇心的驱使下,学生更容易集中精力进入到教学的环节中。
通过在纸上画出小鸟,为下一环节做准备,同时引入美术的环节可以提升学生欣赏美和创作美的能力。
介绍小鸟 展示飞翔
动作引出
制作思维
教师:大家都画完了,现在大家介绍一下自己画的小鸟吧。再展示给大家看看这只小鸟在你脑海里的姿态。
(教师制作可粘贴头带,让学生将所画的小鸟粘在上面,带到头上。)
教师:同学们看啊,有没有一种感觉,这几只小鸟舞动着翅膀,飞翔在空中。
教师:小鸟儿的翅膀上下飞舞,是不是给人感觉仿佛就是两个固定的造型在不停的变换。

学生介绍自己所画的小鸟,并展示小鸟的姿态。
学生回答有
学生发现,一个翅膀在上,一个翅膀在下。

通过介绍和姿态展示,学生会有飞翔姿势的展示,通过飞翔动作的分解,让学生初步对造型的切换有一个直观的认识,并在不停的飞翔动作中让学生理解对重复动作的重点记忆。

飞行造型
重点分析
脚本七言
构建方向
飞行造型
重点分析
脚本七言
构建方向
教师:同学们很好,眼睛都很犀利啊,这么小的细节都可以发现,那么同学们想不想让自己脑海中的小鸟活灵活现的动起来呢?
教师:那么我们怎么样才能让脑海中小鸟像同学们演示那样飞翔呢?
教师:很好,姿态我们是不是也可以看做是一种造型,那么还有没有什么重点呢?
教师:同学们提到了重点,鸟儿要想飞翔起来,第一点,需要变换造型,第二点,需要不停的重复执行第一点。
教师:同学们,你们想不想看到自己想象的小鸟飞起来呢?
教师:那么就用Scratch软件来实现你们的想法吧。
教师:在制作之前我们再回顾一下Scratch制作之诗吧。
Scratch控制是大框,
其它模块里面装。
凸出直对凹面点,
脚本执行读竖行。
教师:那么现在大家开始动手让自己脑海中的小鸟飞翔起来吧,如果有问题,先问问其它同学,会有答案产生的。

学生回答想
学生回答:需要不停的变换飞行时候翅膀的姿态。
学生回答:需要不停的动,也就是不停的变换造型。
学生回答想
学生打开Scratch软件。
Scratch控制是大框,其它模块里面装。凸出直对凹面点,脚本执行读竖行。
学生开始使用Scratch软件制作,发现问题,提出问题,学生自主回答问题。
学生利用Scratch软件制作出飞翔的小鸟。

本环节通过展示小鸟的飞行样子,让学生直观的对飞翔动作进行分解,然后发现重点,通过姿态分析,学生会对制作过程产生初步想法,并且通过前节课学习中关于脚本制作的中心思想的七言诗词,让学生马上想到制作入口方向,一旦尝试,便可以通过发现问题,提出问题,相互间交流解决问题,在这些过程中,学生产生自主学习,使得对知识点会有了深刻的记忆。
学生编剧 表演故事
熟练操作
深化知识
教师:大家都做的不错,也自己发现了关于重复执行和切换到造型的知识。
教师:那么下面,又到了每节课的小剧场时间,接下来各个导演组制定主体,然后制作演绎一个小短片。各组开始制定剧本吧,制定完成后就开始制作小短片。
学生制作完毕后。
教师:各个导演组已经完成了自己的小短片,那么接下来让每组的一名组员介绍自己的设计意图,然后演示出来。
学生演示完毕

学生听讲
学生开始讨论,然后制作小短片。
学生介绍自己制作的意图,完毕后开始演示。

通过学生自己编写剧本,让学生对于Scratch软件的学习保持浓厚的兴趣,并在编剧的过程学生开动脑筋,提升小组合作,传播绿色情怀,培养爱护动物的思想,并在制作过程中强化操作,深化学生对知识点的吸收。
知识总结 情感交流
主题升华
爱护动物
教师带领进行总结。
需要总结以下几个方面:
本节课的主要学习知识收获。
制作心得交流。
学习过程产生的情感。
教师在学生回答的过程中给予鼓励和评价。
教师:通过这节课大家的总结,我相信你们都已经掌握了需要你们去学习、理解的知识点了。最后,老师再呼吁同学们,动物是大自然留给人类的无价之宝,它是我们人类的朋友。它们的生死存亡与我们人类的生活是密切相关的。动物的大量毁灭对人类将产生严重的不良后果,造成生态严重不平衡,从而使人类的生存环境遭到破坏。让我们从现在做起,从自己做起,保护动物,使世界变得更美好吧!
学生进行总结。
学生回答问题。
在教师的引导下回顾课堂过程,对自己的学习过程和学习结果做出评价。
学生聆听

最终总结,让学生理解正确的知识点,并提出问题,在学生畅所欲言的情况下,互相启发,从学生的总结中了解课堂教学的效果,以及学生在课堂情感态度中产生的思想,以及学生的需求。
教师的最后总结为本课画上句号。
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