辽师大版六年级下册信息技术 1.5一天到晚游泳的鱼 教案

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.5一天到晚游泳的鱼 教案
格式 doc
文件大小 41.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-28 10:52:02

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文档简介

课题:第5课 一天到晚游泳的鱼
教学目标:
1、学会添加多个舞台背景; 2、学会编写舞台背景脚本;
3、学会舞台背景切换的方法。
教学重点: 添加多个舞台背景
教学难点: 舞台背景切换的方法
教学方法:任务驱动 自学
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
常规基本功练习 汉字录入练习
一、导入新课
在奇妙的海底世界里,有一条勤奋的小鱼,它整天不停地游啊游,周游海底世界是它的终极梦想,今天我们就一起来帮助这条勤奋的小鱼实现梦想吧。
二、讲授新课
1、学习目标:
这节课,我们要设计一条在海里不停游动的小鱼,通过不断切换舞台背景和小鱼自身的游动状态,来体现小鱼的游动。我们要添加4张舞台背景,并通过给舞台背景编写脚本来实现背景的切换,在每一个背景上,小鱼都会不停地从舞台一端游动到另一端。
同学们想要完成本节课的任务,首先要给舞台添加4张舞台背景,然后编写舞台背景的脚本,涉嫌舞台的切换,最后编写小鱼游动的脚本。在编写脚本的过程中,等待时间的合理使用与精确计算耶是至关重要的,要保证在舞台切换的时间内,小鱼能够从舞台的一端游动到另一端。下面,让我们一起动手试一试吧!
2、讲解动画制作方法
(一)舞台背景的切换
1、启动Scratch
2、添加舞台背景
单击角色列表区的【舞台】,切换到位于脚本区上方的【多个背景】选项卡,单击【输入】按钮,在【输入背景】窗口中找到教学素材文件夹“第1单元第5课”,依次输入“海底1”、“海底2”、“海底3”、“海底4”这4张背景。
3、编写舞台脚本
当前背景为“海底1”,16秒后切换到下一个背景“海底2”,重复执行4次。
(二)小鱼的游动
1、添加新角色“小鱼”时,先单击角色列表区上方的“从文件夹中选择新的角色”按钮,从“Animals”文件夹中找到小鱼。
2、设定小鱼的初始坐标为(-190,-60),在舞台的最左侧。
3、为表现出小鱼不停游动的状态,我们将小鱼的移到方式设为跳跃式前时,X坐标增加“25”实现前进,Y坐标增加“10”和增加“-10”实现跳跃。
4、在一个背景下,从一端游动到另一端,小鱼共需前时15次,加入循环——“重复执行15次”
5、这时小鱼游动到舞台的最左侧。
6、在4个背景中重复相同的动作,加入循环——“重复执行4次”。最后停止执行此脚本。
(三)执行并保存脚本
1、执行并调试程序。
2、保存作品到自己的文件夹。
三、拓展练习
小鱼在游动的过程中,造型可以切换吗?请你编写造型切换的脚本。
1、单击【造型】,单击【输入】,在“Animals”文件夹中选择“fish-b”这个文件,点击【确定】,即可为角色个新造型。
2、在X轴坐标增加“25”后,加入 ,这样小鱼造型就发生变化了。
3、同样,在Y坐标增加“10”后,加入, ,这样小鱼造型又变化了。
4、我们的脚本变成了这样。

备课中必须要具备以下栏目:
教学目标、重难点、教学方法(学生自学,自主探究、协作学习为主)、教学准备、教学过程(导入、新授、练习、拓展、作品积累,总结等)要从师生活动两方面入手写备课,要能体现出教师活动和学生活动,以及师生互动和生生互动的关系,在备课中表现出探究与协作的过程和方法。
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