辽师大版六年级下册信息技术 1.2猫和老鼠 教案

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.2猫和老鼠 教案
格式 doc
文件大小 37.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-29 11:43:21

图片预览

文档简介

课 题 猫和老鼠 第 1课时 备课人
教学目标 1、学会用外观模块显示角色的说话内容。
2、区分外观模块中说话模式的两种语句。
3、培养学生将所学内容应用于实践的信息素养。
4、培养沟通交流、团队合作能力。
5、培养自主学习、自足探索的意识。
教学重点 学会用多种方法执行脚本
教学难点 学会用多种方法执行脚本
教学准备  Scratch 1.3.1软件
教学流程 教学内容 设计意图
创设情境 提出问题:你喜欢看动画片吗?你都喜欢看哪些动画片?猜猜老师喜欢看什么动画片?
播放《猫和老鼠》短片。提问:猫和老鼠在现实生活当中能沟通吗?那你想不想通过自己的努力,让猫和老鼠能够愉快的沟通呢?这节课,就来施一个魔法,让猫和老鼠能够相互沟通。
从学生感兴趣的内容出发,引入本节课内容,调动学生积极性,激发学生学习兴趣。
探究发现 学生演示并讲解:在Scratch中插入角色的方法。
补充提示:调整角色大小的方法。
回顾已学知识,构建整体框架。在操作过程中,第一步是什么?说话的操作又在哪个模块下?
学生回顾思考,并回答问题。
教师归纳总结。
通过操作过程回顾的方式,让学生及时回顾已学知识点。
教师归纳总结,使学生形成初步的操作流程框架,便于理解。
教学流程 教学内容 设计意图
交流指导 师生互动,探究对话过程中的语句选择。[说()]和[说()()秒]的应用。
反观在角色“猫”说话的时候,角色“老鼠”在做什么?[等待]语句又在哪个模块下?
学生上机操作,完成猫和老鼠对话的过程。
教师巡视指导。
将讲解与操作相结合,使学生在学习理论的同时也能够运用到实际生活当中,加深学生的印象。
科学练习 魔法任务已经完成。关闭桌面上的Scratch软件。
闭上双眼,跟着音乐体会:现在的你身处于一个猫和老鼠可以沟通和交流的世界。在这个世界当中,你遇到了一个人。这个人和你的内心是一样的。这个人好像有话想和你说,但是当你想去问的时候,却发现这个人已经走远了。仔细回想一下,在你的心底里,有没有想和谁说?这个人可能是你的父母、老师或者同学?想好的同学可以睁开你的双眼,开始操作。
布置任务:自选角色和背景,制作对话过程。对话的对象可以是父母、老师、同学等等。
学生上机操作,教师巡视指导。
作品展示,教师总结。
通过布置小任务,让学生更好的将本节课所学的内容进行提升。并将所学内容应用于实践当中。给予学生自我检测的实践机会,从而升华课题。从而鼓励学生多沟通。
同课章节目录