课题: 第1课 动画达人 
教学目标: 
了解Scratch软件。 了解Scratch软件界面。 
欣赏Scratch软件中的样例。 
教学重点:初步了解软件的操作界面,熟悉各部分名称。 
教学难点:打开与找到样例。 
教学方法:任务驱动、自学、讲解演示 
教学准备:多媒体网络教室 
教学过程: 
教师活动 学生活动 
了解Scratch 看书阅读第1、2页内容。 
出示课件,提问: 
(1)Scratch是一种什么语言? 
(2)Scratch采用的是哪种编程方式? 
(3)Scratch由谁设计开发的?这有什么特点? 
启动Scratch软件。 
布置任务: 
找到Scratch软件图标并启动。 
巡视指导。 
转播学生操作。 
三、认识Scratch软件界面。 
1、布置任务: 
  看书第3页,对照Scratch软件界面,找一找有哪些工具,都有什么功能? 
2、巡视指导。 
3、转播学生汇报。 
欣赏Scratch作品 
教师演示: 
点击打开——打开——例子——Animation,双击各文件,可以看到其中包含的作品,点击“”运行当前作品。 
提问: 
请打开Scratch文件夹中的第一个作品,想一想这个作品的脚本中应用了哪些模块? 
请你观察模块列表区,你能发现模块外观有什么特点吗? 
3、巡视指导,解决学生观看作品中发现的问题。 
4、转播学生汇报。 
Scratch的下载和安装 
方法一:上网下载。 
方法二:随书光盘自带软件。 
六:总结: 
  这是一款很有趣的软件,同学们可以在家里的电脑中安装Scratch软件,做一些好玩的动画与同学、老师和家长分享。 
 
学生阅读。 
学生思考问题。 
回答问题。 
1、Scratch是一种计算机编程语言。 
2、Scratch采用搭积木和可视化的编程方式。 
3、Scratch由美国麻雀理工学院设计开发的,是一款简便又有趣的软件。 
按要求启动Scratch软件。 
汇报启动Scratch软件方法。 
学生操作。 
指名学生汇报。 
菜单栏:包含软件的各功能选项。 
工具栏:有移动、复制、删除、放大、缩小角色选项。 
执行按钮:绿行红停。 
舞台区:呈现作品的窗口。 
新增角色:三种方法。 
角色列表区:展示所有角色。 
角色信息:包含脚本、造型、声音。 
脚本区:给角色搭建脚本的窗口。 
模块列表区:显示八类模块及其各自包含的子模块。 
10、鼠标坐标:显示鼠标在舞台区所处的具体位置。 
收看广播。 
观看Scratch作品,思考问题。 
学生回答问题。 
控制模块、外观模块、声音模块。 
各种模块的颜色不同,同一种模块的形状不同,同一种模块的空白处形状不同。