课题: 第1课 动画达人
教学目标:
了解Scratch软件。 了解Scratch软件界面。
欣赏Scratch软件中的样例。
教学重点:初步了解软件的操作界面,熟悉各部分名称。
教学难点:打开与找到样例。
教学方法:任务驱动、自学、讲解演示
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
了解Scratch 看书阅读第1、2页内容。
出示课件,提问:
(1)Scratch是一种什么语言?
(2)Scratch采用的是哪种编程方式?
(3)Scratch由谁设计开发的?这有什么特点?
启动Scratch软件。
布置任务:
找到Scratch软件图标并启动。
巡视指导。
转播学生操作。
三、认识Scratch软件界面。
1、布置任务:
看书第3页,对照Scratch软件界面,找一找有哪些工具,都有什么功能?
2、巡视指导。
3、转播学生汇报。
欣赏Scratch作品
教师演示:
点击打开——打开——例子——Animation,双击各文件,可以看到其中包含的作品,点击“”运行当前作品。
提问:
请打开Scratch文件夹中的第一个作品,想一想这个作品的脚本中应用了哪些模块?
请你观察模块列表区,你能发现模块外观有什么特点吗?
3、巡视指导,解决学生观看作品中发现的问题。
4、转播学生汇报。
Scratch的下载和安装
方法一:上网下载。
方法二:随书光盘自带软件。
六:总结:
这是一款很有趣的软件,同学们可以在家里的电脑中安装Scratch软件,做一些好玩的动画与同学、老师和家长分享。
学生阅读。
学生思考问题。
回答问题。
1、Scratch是一种计算机编程语言。
2、Scratch采用搭积木和可视化的编程方式。
3、Scratch由美国麻雀理工学院设计开发的,是一款简便又有趣的软件。
按要求启动Scratch软件。
汇报启动Scratch软件方法。
学生操作。
指名学生汇报。
菜单栏:包含软件的各功能选项。
工具栏:有移动、复制、删除、放大、缩小角色选项。
执行按钮:绿行红停。
舞台区:呈现作品的窗口。
新增角色:三种方法。
角色列表区:展示所有角色。
角色信息:包含脚本、造型、声音。
脚本区:给角色搭建脚本的窗口。
模块列表区:显示八类模块及其各自包含的子模块。
10、鼠标坐标:显示鼠标在舞台区所处的具体位置。
收看广播。
观看Scratch作品,思考问题。
学生回答问题。
控制模块、外观模块、声音模块。
各种模块的颜色不同,同一种模块的形状不同,同一种模块的空白处形状不同。