辽师大版六年级下册信息技术 1.5一天到晚游泳的鱼 教案

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.5一天到晚游泳的鱼 教案
格式 doc
文件大小 3.6MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-29 22:16:16

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文档简介

课题 一天到晚游泳的鱼 课型 新课 节次 1
教 学

标 学会添加多个舞台背景
学会编写舞台背景脚本
学会背景切换的方法
通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流能力
教学重点:学会搭建舞台的脚本
教学难点:让学生理解舞台脚本与角色脚本的同时运行
教学方法:任务驱动 自学
教学准备:计算机 Scratch软件 多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
组织教学:常规基本功练习(指法练习) 新课
导言:在奇妙的海底世界里,有一条勤奋的小鱼,它整天不停地游啊游,周游海底世界是它的终极梦想,今天我们就一起来帮助这条勤奋的小鱼实现梦想吧!
任务描述:这节课,我们要设计一条在海里不停游动的小鱼,通过不断切换舞台背景和小鱼自身的游动状态,来体现小鱼的游动。我们要添加4张舞台背景,并通过给舞台背景编写脚本来实现背景的切换,在每一个背景上,小鱼都会不停地从舞台一端游动到另一端。
演示教学—展示完成的动画效果

教师引导分析:同学们想要完成本节课的任务,首先要给舞台添加4张舞台背景,然后编写舞台背景的脚本,实现舞台的切换,最后编写小鱼游动的脚本。在编写脚本的过程中,等待时间的合理使用与精确计算也是至关重要的,要保证在舞台切换的时间内,小鱼能够从舞台的一端游动到另一端。
自学时间
指导学生自学:
重点:编写舞台脚本
当前背景等待16秒后换下一个背景,重复4次
难点:找到角色列表区的【舞台】
巩固练习
1、师:小鱼在游动的过程中,造型可以切换吗?请你编写造型切换的脚本。
2、教师小结
单击【造型】,单击【输入】,在“Animals”文件夹中选择“fish1-b”这个文件,即可为角色增加一个新造型。
在x轴坐标增加“25”后,加入,这样小鱼造型就发生变化了。
同样,在y轴坐标增加“10”后,加入,这样小鱼造型又变化了。
我们的脚本变成了这样:

3、巡视指导学生上机操作
四、课堂小结:这堂课你有哪些收获 打字练习
听教师讲解,了解“任务”,并接受和领会“任务”。
观看动画演示
学生自主学习舞台背景的切换
小组合作学习—小鱼的游动
小组讨论分析脚本设计步骤
分析教材上脚本范例内容
小组共同讨论形成脚本
学生尝试独立操作,编写脚本
执行并调试程序
小组内交流经验
小组为单位汇报
补充质疑
再操作,完善脚本,保存作品
学生自主探究学习
汇报成果
(3)补充完善,全班共同形成完整的脚本程序
听教师讲解,对照自己的自学内容,找到问题所在
上机操作,完成本节课堂任务
说一说自己本节课的收获
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