辽师大版六年级下册信息技术 1.8快乐打地鼠 教案

文档属性

名称 辽师大版六年级下册信息技术 1.8快乐打地鼠 教案
格式 doc
文件大小 77.0KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-01-30 12:38:54

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文档简介

课题: 第8课 快乐打地鼠
教学目标:
学会用变量制作分数统计器。 掌握控制模块中循环、判断的综合应用方法。
教学重点:制作打地鼠游戏
教学难点:制作打地鼠游戏
教学方法:小组合作学习 自学
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动 学生活动
导入: 有一个打地鼠的游戏你玩过吗?
田间的小地鼠偷走了农民伯伯的劳动成果,我们要消灭所有地鼠来保护粮食。我们学习Scratch已经有一段时间了,今天,我们就一起合作,制作一款用鼠标来操作的打地鼠游戏吧!
二、新授:
(一)观看打地鼠动画,了解主程序编辑设计思路。
1、观看打地鼠动画。
2、分析主程序设计思路。
  游戏开始计分为0,当地鼠碰到锤子角色时,进入下一步,判断此时锤子角色是否为造型2,如果是加一分,否则返回上一步重新判断。
(二)绘制背景,创建角色
1、布置任务:
看书42——43页自学,绘制舞台与角色。
2、巡视指导
3、转播学生汇报。
(三)编辑锤子脚本
1、布置任务:
根据主程序的设计思路,编辑锤子脚本
2、巡视指导
3、转播学生汇报。
(四)编辑地鼠出没的脚本
1、布置任务:
根据主程序的设计思路,编辑地鼠出没脚本
提问:地鼠出没的时间有什么特点?怎样实现随机效果?
2、巡视指导
3、转播学生汇报。
指导学生完善作品。
5、保存作品
三、转播学生作品。
总结:
这节课,是我们对Scratch软件最
后一节的操作学习,通过这段时间的学习,你有了哪些收获?

观看动画
分析设计思路。
接受任务。
看书自学,尝试操作。
指名学生汇报。
单击舞台——导入,找到brice-wall2文件,单击确定。
选择椭圆工具,选择内部填充黑色,在图片下方的草地上绘制一个黑色的椭圆。
单击绘制新角色,利用方形和椭圆工具绘制锤子。点击造型选项卡,复制一个新造型,单击编辑,利用线条工具绘制敲打的特效。
单击从文件夹中选择新的角色,找到地鼠图片。
接受任务
以小组为单位,尝试编写脚本。
选择控制模块的和命令,并将动作模块的命令拖放到循环中,并单击下拉按钮选择鼠标指向,这样锤子就会跟随鼠标移动了。
将命令拖放到循环中,插入侦测模块的命令,并在如果框架内添加和以及命令,这样在单击鼠标时就会出现锤子敲击的特效。
接受任务
思考问题,尝试操作。
指名学生汇报。
1、选择控制模块的和命令,并将外观模块的
拖放到循环中,并加上
2、为实现随机效果,用模块代替中的数字1。
找出不足,完善作品。
把作品保存到自己文件夹中。
指名学生展示自己制作的动画,展示完整脚本。
谈一谈这段时间学习所得。
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