《旋转风车》教案
【教学目标】
根据学生的知识现状和年龄特点,我从“知识与技能、过程与方法和情感、态度与价值观三个方面制定了本课的教学目标如下:
(一)知识与技能:
1、能够使用Scratch的“绘图编辑器”绘制和修改角色造型。
2、能够使用和等模块搭建脚本。
3、充分理解“造型中心”在绘制角色中的重要作用。
(二)过程与方法:
通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成学习任务。
(三)情感、态度、价值观:
1、体验程序设计的快乐。
2、增强小组合作、分享的意识。
3、理解游戏的正面作用,主张健康、合理的游戏 。
【教学重难点】
教学重点:掌握程序设计的基本流程,能使用Scratch软件编写简单的程序。教学难点:根据需要修改模块参数,使用重复执行模块为角色设计更复杂的动作,制作更有个性的风车。
【教学过程】
一、小回顾
老师带领学生回顾Scratch启动的方法及其工作界面。
1、启动Scratch
Scratch 的标记是一只可爱的小猫,请你在自己的电脑里找一找小猫,打开它! (双击小猫的图标,启动Scratch进入界面)
2、Scratch的工作界面
二、小活动
(课件播放《大风车》片头视频)
师:大家熟悉这首歌吗?听到这熟悉的音乐,看到这熟悉的画面 ,陪伴我们童年的大风车来啦!今天就让我们用Scratch制作一个大风车吧!
师:那么,我们如何用Scratch制作一个大风车呢?接下来,请大家欣赏一组图片。想一想,风车有哪些特点?
风车是由叶片和底座组成的;
风车是五颜六色的,非常漂亮;
风车可以旋转,而且旋转的方向和速度都不同。
三、小实践
(1)绘制风车
用鼠标点击“绘制新角色”,新增角色“风车”。
①单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。
②在“绘图编辑器”里用矩形工具绘制一个风车叶片,用图章工具复制三个叶片,用 “选择工具”选定期中一个叶片,用“旋转和翻转工具” 调整叶片的位置和方向。
③用同样的方法,完成其他两个叶片的位置和方向的调整。
④用“填充工具”填充每个叶片,绘制出如下图所示的风车。
⑤绘制好后,单击“设定造型中心”按钮,移动十字标到合适位置来设定旋转中心。
(2)搭建脚本
(3)测试程序
你可以点击绿色的“开始旗”,看看风车能转起来吗?
四、小发现
我发现:把旋转模块中的数字改为5,风车转慢了。
我发现:将外观模块中的模块插入到重复执行脚本中,风车一边转动还一边变换着颜色呢。
我发现:我可以从舞台这里给风车添加一个背景。
我还发现:给风车添加一个背景后,发现风车少了一个底座,该怎样给风车增加底座呢?
(自己绘制,借用图片)
我还发现:我会给我的作品添加主题和作者。
五、作品展示
六、课后实践
参考下图及文字说明,设计一个钟面和秒针,点击绿旗,让秒针开始走动。
【教学反思】
在课堂上与学生接触Scratch程序,我认为比较有特色的是:
1、回顾旧知,温故而知新。 Scratch对学生来说是相对比较陌生,通过之前几节课的学习了解,学生只是掌握初步的基础知识,对制作一些动画有一定的难度,需要进一步的练习。
2、通过微视频,自主学习。在教学中,我提供了一个不到4分钟的微课视频,学生可以反复的观看,进行自主探究学习。
3、教学“留白”,自由创作。编程最重要的是学生自己要有想法,有思路。每位学生的想法和思路都是不一样的,多给一点时间给学生去思考,让他们在指令块的拖拽过程中,自主探究,习得知识。改变指令参数,并没有去尝试使用不同的指令,只有个别同学尝试了更换背景及增加角色。
通过本课的学习,学生基本上掌握了Scratch软件的基本工作方式,学会了简单程序的编写。