大鱼吃小鱼---Scratch 教学设计
说课:scratch利用图形化界面,把编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模,控制,动画,事件,逻辑,运算,等等。孩子容易掌握,很有兴趣。而内涵一点都不简单。通过这个工具平台,孩子可以快速掌握编程技巧,充分发挥自己的想象力。
这个过程教师先演示,在演示中讲解每一步的含义,每一句控制按钮的作用,先理解,后运用。
教学目标:通过语言选择实现“大鱼吃小鱼”的效果,这个过程中进一步熟悉控制、动作、侦测中语言的运用。
教学重点:添加“鲨鱼”角色,让鲨鱼跟随鼠标移动;设计小鱼被鲨鱼吃掉后消失的动作。
教学难点:造型设计选择。
教学过程步骤:
一、添加“鲨鱼”角色
1、打开“新增角色”对话框;
2、进入“Animals”文件夹,选择“shark1-a”角色;
3、在指令区中,为鲨鱼添加脚本,并将此脚本参数改成“”。
二:准备吃小鱼
将鲨鱼嘴涂红色,显得更逼真,也为后面小鱼碰到红色消失被吃掉做准备。(1.选中鲨鱼角色,单击“造型”标签,然后单击“编辑”。2.用“笔刷”工具为鲨鱼涂上红唇。3.为鲨鱼设置脚本。)
三:小鱼被吃后消失(小鱼可以多复制几条)
四:在舞台中选择海底世界背景