华中师大版四年级下册信息技术 16.摇奖转盘 教案

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名称 华中师大版四年级下册信息技术 16.摇奖转盘 教案
格式 doc
文件大小 28.5KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-02-06 13:33:39

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文档简介

摇奖转盘教学设计
教学内容分析:
《摇奖转盘》是华中师范大学2016版小学信息技术六年级第16课。在此之前,学生已学习了scratch的相关内容 ,学生对scratch已经有了一定的了解。本节课主要是了解scratch中的随机数模块,为学习变量打基础。
教学目标:
知识与技能目标:
1.会使用“截取部分屏幕区域成为新角色”创建新角色转盘。
2.会利用随机数模块设计一个转盘的程序。
过程与方法目标:
通过游戏和应用了解随机数模块的含义。
情感态度与价值观目标:
1在探究知识的过程中,形成乐于探究的意识和敢于创新的精神。
2锻炼动手能力和逻辑思维能力。
教学重点:
1.随机数模块的含义,
2.截取部分屏幕区域成为新角色。
教学难点:转盘的创新和拓展。
教学策略的选择与设计:小组协作、任务驱动、微课学习。
教学过程:
一.创设情境,导入新课
1.展示用scratch制作的成语转盘,邀请同学看字说成语(教学助手随机点人。)
2.同学们有没有在生活中见过转盘?又是在哪些地方见到的呢?
3.展示生活中的转盘,例如超市摇奖转盘,英语单词转盘,数学小知识转盘,语文生词转盘。
【设计意图】:采取小游戏的方式引入可以吸引学生的注意力,成语转盘又可以锻炼他们的思维能力。最后展示的转盘为后期学生制作转盘做铺垫,提供转盘内容素材。
二.任务驱动,自主探究
活动一:任务分解
老师提问:如果让你们做一个成语转盘,你们会把它分为几步?(转盘分为转盘绘制,指针绘制,编写脚本三步)
【设计意图】:学生自己分解任务,将被动的任务变为主动,让学生不再是盲目的跟从书本操作。
活动二:绘制转盘
1.完成第一步,绘制转盘。绘制过程中遇到困难可以看“微课导学1”或“课本P55”(温馨提示:画圆和画直线的时候按住键盘上的shift,可以画出圆、直线、正方形)
2.绘制转盘之后,有一个非常重要的步骤——截取新角色,谁能给大家演示一下?
【设计意图】:在此之前已经学过了绘制新角色,大多数同学可以独立完成,微课和书本可以帮助不会的学生。学生三年级学过画图软件,但是很多画图的小技巧已经忘记,提示他们巧用shift是重温旧知识。截取新角色是新知识,微课和教本里都有。在这里强调一遍,可以让他们印象更深刻。
活动三:绘制指针
完成第二步——绘制指针,给大家三分钟时间,看看哪个小组的指针做的又快又有创意。
欣赏同学们的小创意(教学助手)
【设计意图】:指针的绘制很简单,平时大家也看见过各种钟的指针,让学生自己创意,激发他们的想象力。
活动四:设计脚本
1,展示随机数模块——在X到X中随机选择一个数。说一说,这个积木块的特点。(提示看形状与其他积木块的区别、取值范围、重点字“随机”)
2,以小组为单位,结合以前学过的脚本设计为转盘搭建一个脚本( 温馨提示:脚本的设计和角色要一致 )。在做的过程中我发现有同学最开始指针转动的位置不对,你们是怎么解决的呢?(设置旋转范围)
随机数模块你们放在了哪里?为什么要这样放呢?
【设计意图】:如果只是按照书上的步骤来搭建脚本就非常简单,但是这样限制了学生的思维,通过之前学习过的scratch编程知识他们可以自己思考然后设计脚本,可以培养他们自主思考的能力。
三.交流评价,分享成功
同学们今天的转盘完成的都很不错,我们可以将转盘用到生活和学习中吗?可以用到哪些地方呢?
完成教学云平台在线监测,填写评价单,布置作业:用scratch制作一个随机点名小程序。
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