川教版3.2《侦测判断》课件(共14张PPT)

文档属性

名称 川教版3.2《侦测判断》课件(共14张PPT)
格式 zip
文件大小 1.8MB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-02-20 10:37:04

文档简介

(共14张PPT)
侦测判断
三年级下册
去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。
欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?
任务分析,想一想
01
颜色侦测
“侦测”类里的
积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。
用鼠标单击
,用拾色器工具
选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。
技能学习,看一看
任务一
1、请将
积木拖到脚本区。
2、尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色。
用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该
怎么走?
任务分析,想一想
用“控制”类的条件判断积木
结合颜色侦测,

,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。
02
条件判断
任务二
请用下列3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。(1分钟,组长检查)
第2节
侦测判断
技能学习,看一看
博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?
你要不停地侦测才行。
如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。
第2节
侦测判断
趣味编程,做一做
1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。
再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
这是因为没有对角色位置进行初始化。
初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在
下面拼接
积木,如
,就能在点击

行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
小提示
课堂小结
1
颜色侦测
2
条件判断
再见