课题 简单随机现象和等可能性P39-40 课时 1
教 学
目
标 1、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明。
2、能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
3、在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展学生初步的合情推理能力。
4、经历讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
5、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平,公正意识。
重点 难点 判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,清楚地表达判断和思考的过程。
教学过程:
预设教学路径 预设学生活动 备择方案
一、创设情境: 1、谈话导入。
师:孩子们,喜欢运动吗?那么你们都喜欢什么运动呢?
师:运动能使我们强身健体,我们平时要多做运动。
2、出示课本情境图。
师:操场上有几个小朋友,大家看看他们准备做什么?
到底谁先挑场地呢?这时候裁判出来了(课件出示:抛硬币解决)
那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先挑场地,这种方式公平吗?为什么?
3、引入课题。
师:也就是说,硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,事件发生的可能性是一样的,这在数学上叫做等可能性。(板书:等可能性)
二、探究体验:
1、探究抛硬币方法正面朝上与反面朝上的可能性。
师:如果每人抛30次硬币,正面朝上的次数可能集中多少呢?
动手实践:
(1)两人一组,每人抛30次,用画正字的方法互相记录抛掷的结果并填在表格中。
(2)把全班同学抛掷的结果进行整理并填在表格中。
(3)观察统计的数据,说说有什么发现?
师明确:一般情况下,正面朝上的人数都应集中在总次数的一半也就是15次左右,有些人投的正面朝上次数可能少一点,有些人多一点,但是全班加起来接近总次数的一半。
2、课件出示历史上的数学家做过的抛硬币的实验结果:
试 验 者
抛硬币
次数
正面朝上
的次数
德·摩根
4092
2048
蒲丰
4040
2048
费勒
10000
4979
皮尔逊
24000
12012
罗曼诺夫斯基
80640
39699
师明确:当实验的次数增加时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来
越逼近总次数的一半。
3、探究掷骰子游戏
师:你们认识它吗?对了,这是一枚骰子,你对它有哪些了解?
师:我抛掷这可骰子,朝上的点数可能是几,共有几种可能?
师总结:像这种情况,也是等可能性。
4、探究摸球游戏是否公平。
课件出示:
(盒子里有2个红球和1个绿球,每人摸10次,谁得分高算谁赢)。
(1)学生猜测摸的结果,谁会得分高。
(2)验证猜测的结果。
同桌合作验证猜测的结果,每人摸10次并把结果记录下来。
(3)小组汇报游戏结果。
(4)全班汇报游戏结果。
师进一步明确:因为红球比绿球的个数多,因此摸到红球的可能性大,红红得分就高。
三、实践应用:
1、练一练第1题。
先让学生理解题意,再独立思考并填写结果。
2、练一练第2题。学生理解题意后,
师:一副扑克牌中红桃花色的牌一共有几张?
3、练一练第3题。
课前让学生准备生肖卡片,按题目要求两人一组进行游戏。
四、课堂小结
谈收获。
五、作业设计
1、我会填。
(1)从一副扑克牌中找出4张A扣在桌子上,任意翻开一张,有( )种可能结果。
(2)从一副扑克牌中挑出所有的黑桃花色扑克牌,把挑出的牌洗乱后任意从中抽一张,抽中的黑桃牌有( )种可能结果。
(3)盒子里放着4个乒乓球,分别标着1、2、3、4四个号码。
A任意摸出一个球,有( )种可能的结果。
B任意摸出两个球,有( )种可能的结果。
2、一个袋子里有3个白色乒乓球和1个黄色乒乓球。
(1)任意摸出一个球,可能出现什么结果?列举出来。
(2)任意摸出两个球,可能出现什么结果?列举出来。
3、在纸箱中放入大小、质地完全相同的3个白球、5个红球和10个黄球。
(1)任意摸一个球,可能的结果是什么?
(2)任意摸两个球,可能的结果是什么?
生:(喜欢)
学生可能会说出多种运动:打篮球、跑步、跳绳……
生:打篮球。
生可能答是公平的。原因是抛硬币时正面朝上和反面朝上的可能性是一样的。
生:正面朝上的次数可能集中15次。因为正面朝上和反面朝上的可能性应该是一样的?。
学生互相记录抛掷的结果并填表
正面
反面
全班同学抛掷硬币正面朝上的次数统计表。
正面朝上次数
5次以下
5
-12
13
14
15
16
17
18-25
25次以上
人数
学生谈发现:
我们会发现有人正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些人投的少一点,有些人投的多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的一半。
学生阅读课件内容并进一步明确:当实验的次数增加时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近总次数的一半。
生:它是一个正方体,有6个面,每个面上分别有1、2、3、4、5、6个点。
生:每个面朝上的可能性都有,一共有6种。
学生可能会说红红得分高,因为摸到红球红红得1分,而盒子里红球比绿球多一个,所以摸到红球的可能性就大。
同桌动手实验摸球并记录结果。
学生汇报:红红得分高,因为红球比绿球的个数多,因此摸到红球的可能性大。
交流时,先说一说可能是哪张牌,再回答有几种可能性。
生口述结果。
学生玩翻卡片游戏,预测,独立判断。
板 书
设
计 等可能性
抛硬币 掷骰子
事件发生的可能性是一样的,在数学上叫做等可能性。