课题
猜数游戏
教学
目
标
通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。
通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教学重点
学会用方程解答简单的应用题。
教学难点
学会用方程解答简单的应用题。
教
学
活
动
设
计
意
图
活动一:创设情境,建立模型。
活动一:创设情境,建立模型。
1、猜数游戏
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
3、你想的数是30。
4、你是怎么猜到的?
5、学生交流,解决。
6、学生汇报。
7、如果淘气想的数为X,那么
2X+20=80
2X+20-20=80
2X=60
2X÷2=60÷2
X=30
9、做完后还需要验证,怎样验证?
(用2×30+20=80)
通过做猜数游戏,引起用方程了来解决实际问题
这是思考过程
这是书写格式
教
学
活
动
设
计
意
图
活动二:解释运用:试一试
10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。
11、通过刚才游戏,你们有什么收获?
活动二:解释运用:试一试
1、解方程:3X+6=15
0.5X-2=24
(1)读题
(2)怎样解方程
(3)怎样检验?
2、列方程并解答
理解题意,解方程解答,并检验
3X+3.6=11.40
3、练一练
1、列方程求X。
生独立完成。
2、看图列方程
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?
(2)怎样列方程?
3X+200=2000
4X+1400=11000
(3)怎样解方程?
(4)你怎样验证?
引导学生解方程与等式性质结合
通过解决问题,进一步理解方程的意义
教后反思