第6课时 猜数游戏
教材第72~73页的内容。
1.通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解形如“ax±b=c(a≠0)”的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会解方程的思想方法。
3.在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。
重点:会解形如“ax±b=c(a≠0)”的方程,并会简单的应用。
难点:利用等式的性质解方程。
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师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书课题:猜数游戏)
师:你们心里想好一个数,把它记录在本子上。
学生写完师猜想:你想的数是17?你想的数是21?是39吗?
学生否定教师的答案。
师:这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?
师指名说结果,预设:70。
师:你想的数是25,对不对?
生:对。
1.探索猜数游戏中的数学方法,体会“相等”的意义。
课件出示教材第72页主情境图。
师:淘气想好了一个数,这个数乘2,再加上20,等于80。
生:是30,(80-20)÷2=30。
智慧老人很快就猜到淘气想的数是30。你能看懂这个游戏吗?智慧老人是怎么猜到答案的?
学生先独立思考,再与同桌交流,然后汇报,师引导学生体会解决问题的过程每一步都存在一个等量关系。
2.用列方程的方法解开猜数游戏之谜。
师:请同学们独立思考,尝试一下,能不能用方程解决这个问题呢?列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
生独立思考后汇报:淘气想的数×2+20=80。
师:一般的,在列方程解决问题时,我们用字母“x”来表示未知数。请同学们列方程来表示猜的过程,再求出方程的解,同时说说每一步的依据是什么。
学生独立完成,小组交流,再集体汇报。
预设:把淘气想的数看作“x”,可以列出方程2x+20=80。依据等式的性质一,把方程的左右两边都减去20,得到2x=60;再依据等式的性质二,把方程的左右两边都除以2,得到x=30。
课件出示解题过程,师指导书写的格式。
师:怎么检验结果是不是正确?
引导学生把x=30带入原式算一算,若等号左右相等,则解答正确。
3.同桌两人猜数游戏。
师:现在你们知道我是怎么猜到的了吧。下面请大家和同桌玩一玩猜数游戏吧。一个人说,另一个人猜,再列出方程并解答。
(1)学生两人一组玩游戏。
(2)指名汇报,让学生说说自己是怎么想的。
4.归纳用方程解决问题的一般步骤。
师:本节课我们通过猜数游戏学习了列方程、解方程。我们是怎样一步一步得到我们想要的结果的呢?
生讨论后汇报。课件出示用方程解决实际问题的一般步骤。
(1)找等量关系;(2)设未知数、列方程;(3)解方程;(4)口头检验并做答。
完成教材第73页“练一练”。(第1题让学生再次经过猜数游戏,体会“相等”的意义,巩固列方程、解方程的知识。第2题指名板演,其余学生独立尝试解决,再交流解决的过程、方法和依据。教师要根据学生的实际情况进行必要的指导。第3题引导学生看图理解数量关系,并列出方程解答。第4题先让学生说说图意,再根据图中信息,找出等量关系,列出方程并解答。)
谈谈这节课你收获了什么?
本节课通过猜数游戏的形式引入课题,激发学生探索新知的热情,让他们迫不及待地想知道,为什么老师能够又快又准地猜出答案,从而自然而然地过渡到探索本课的重点。学生从“猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法”,这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。这节课教师在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。
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