冀教版四年级下册信息技术 18.安徒生童话 教案

文档属性

名称 冀教版四年级下册信息技术 18.安徒生童话 教案
格式 doc
文件大小 2.3MB
资源类型 教案
版本资源 冀教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-02-25 17:14:34

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文档简介

课题: 《安徒生童话(一)》
教学内容: 冀教版小学信息技术四年级第18课
教学目标: 知识与技能:学会在POWERPOINT中设置背景图片和幻灯片版式的使用。
过程与方法:通过制作和观看有关安徒生童话作品活动,学生体会到使用幻灯片表现信息的形式更加丰富,增强信息表现的趣味性。
情感、态度与价值观:学生通过制作和观看有关安徒生童话作品,获得更多的有关信息,增加个人的文化素质。
学情分析: 本节课是四年级下学期的课程,学生已具备一定的幻灯片的操作能力,在幻灯片中插入图片、复制粘贴文本、使用超链接、动作按钮等基本知识学生已经掌握的前提下进行学习的,学好本课内容,有利于学生比较熟练地掌握PowerPoint背景图片的设计以及幻灯片版式的使用,使制作的幻灯片不呆板,给人新鲜感。
教学重点: 掌握插入背景图片、幻灯片版式使用操作的基本方法。
教学难点: 幻灯片版式的设计。
教学准备: 一课时
教学时间: 40分钟
教学过程:
第1课时
环节 师生活动 设计意图 二次备课
导入
师:同学们,老师这里给你们准备了一段动画片,你们想看吗?????
生:喜欢。
师:播放准备的动画片,学生观看。
师:这部动画片的名字是什么?
生:《丑小鸭》
师:他的作者是谁啊?
生:安徒生
师:谁能给大家介绍一下安徒生?
生:安徒生是丹麦的童话大师,他的作品有《卖火柴的小女孩》、《丑小鸭》……
师:今天我们就来学习第18课《安徒生童话》(板书课题),把你喜欢的安徒生的童话做成演示文稿展示给大家。
本环节从学生喜欢看的动画片开始,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习兴趣,让学生产生创作的欲望,也想动手创造自己的作品。
也可以让学生简单的介绍一下自己知道的安徒生童话的大意
授新 学生自学设计要求
师:请同学们打开书第66页,自学书上的设计要求,把你认为重要的地方用笔划下来。一会把你学到的和同学们交流。
学生边说设计要求,教师边播放做好的课件。学生说封面:标题“安徒生童话”,配装饰图片,教师就出事符合这个要求的幻灯片,给学生一个暗示。第二张扉页,和第三章目录页都这样进行。
课件中第四张幻灯片和第四张内容一样,就是多了一个背景图片,这时老师展示第四张幻灯片,师问学生,你更喜欢哪一个“目录页” ? 学生 第二个“目录页”。师追问:为什么?生:多了一张背景图片。
师:这样做,会使你的幻灯片更活泼,美观,你会设计这样的背景图片么?
设置背景图片
学生可能不太清楚,不敢举手,这是老师鼓励学生,既然是背景图片,首先得吧图片插入到你的幻灯片中,这会么?这时和已学过的插入图片联系起来。
(1)学生上前演示插入图片过程。
师:这是第一步,那接下来怎么办呢?
生,把图片放大。
师:放大了,把目录上的字给盖住了,这又怎么办?
学生陷入沉思中……
师:看看从书中能不能找到答案?
生举手,上台演示,右击鼠标——叠放次序——置于底层。(板书)
师:拿起你的笔划住66页“提个醒”
学生也许会出现下列的操作:右击——背景——填充效果——图片——选择图片——插入——确定——应用。
这种方法也是可行的,教材中虽然没有,学生能操作成功,不容易,这时鼓励学生求异的精神,在班内树立榜样。
师:好,现在同学们弄清楚前三张幻灯片的要求和做法,老师解除控制,请同学们做你的前三张幻灯 ,素材在桌面上的“安徒生素材” 文件夹中,记得在做的过程中,用上刚学习的“背景图片” 的设计,使你的幻灯片更加美观。开始吧,谁最先做好谁就是你们组这节课的小组长。加油啊!
学生操作,教师巡视。期间选出各小组的组长。
师: 同学们做得怎样啦,学生举手示意老师,教师控制学生机,没有做好的学生,一会老师给大家留时间再做。
老师演示播放课件中后面的幻灯片,提示学生,在观看时, 注意这些幻灯片有什么不同?
生:版式不同
师:嗯,运用幻灯片的版式 的版式不同 。使用不同的幻灯片可以使我们的幻灯片更加的活波,给人新鲜感。
幻灯片版式的设置(文字版式)
师:幻灯片的版式怎么设啊!老师想学呢!谁能办帮老师?可以先在小组内讨论商量一下,
会的,有举手的,就让学生上来演示。
没有举手的,就让同学相互讨论一下。有结果的,上来演示,没有结果的看看课本,能不能解决。
学生演示:(1)格式——幻灯片版式——文字版式。(板书)
工具栏中“设计”按钮——幻灯片设计——幻灯片版式——文字版式。
鼓励上来演示的学生,学生为之鼓掌。
师:接下来,同学们把你目录中的安徒生作品一一做个简介,一个童话故事做一张幻灯片,用上幻灯片版式中的文字版式。机器还给学生。
学生再次进入操作中。其中对做的好完的学生,教师要求学生修饰自己的作品,并帮帮你组的其他同学。
学生是学习的主体,培养了学生的自学能力
提出要求,明确学习目标
通过对比,体会到新知识学习的必要性。
学生运用学过的已有的知识经验进行学习,实现知识的迁移,实现新旧知识的衔接。
在操作中让学生发现问题,并想法解决问题
教育学生,向书本学习,是解决问题的一种方法。
培养学生的求异精神和创新精神
老师提出要求,达到学以致用的目的
任务驱动模式下,把课堂的主动权还给学生,体现了学生的主体地位和教师的主导地位,激发的学生的创作欲望,让学生乐于学习,乐于创作。
学生在学习中发现问题,提高学生的发现问题,解决问题的能力
让他们通过小组讨论、合作,在动手操作的过程中,发现问题,提出问题,解决问题,锻炼了学生的逻辑思维能力和动手操作能力。
发现学生的闪光点,肯定学生,树立榜样,给学生指明方向
体现因材施教的教学方法

教育学生在自主学习时要找关键的字词,弄明白意思,操作尝试时,要按这些要求去做,注意细节,这样会提高效率体现“三四六”课堂的三重。
也可以让学生说说自己划的重点
可以让学生上台试做,会多少做多少,还可以让其他的学生给他帮忙
多给学生提供思考的空间,让学生深入思考
也可让学生再把划住的内容读一读,加深理解
学生明确目标,为自己操作做准备
学生动手操作,有困难的教师给予帮助
可能有的学生站起来没有说中老师的心意,这时教师要有耐心,鼓励学生大胆回答问题的勇气,这是一个教师的素质体现
教师备课主要是背学生,课上,学生会出现怎样的情况,教师要提前预设,做到有备无患
多种方法的体现,培养学生的发散思维,
小组长检查本组学生学生作品的优点和缺点,体现我校“三四六”课堂的会合作、会欣赏、会思考。
评价
同学们差不多都做完了,接下来我们相互欣赏交流一下你们的作品。(师提示:在欣赏评价作品时,可以看幻灯片是否美观、和谐,是否运用本节课学的内容,评价时态度要诚恳,要从多角度进行评价,互相沟通交流;)

通过展示和评价环节,可以提高学生的学习兴趣,提高学生艺术欣赏的能力,充分发挥了评价的作用,提高学生的审美能力。
针对学生爱挑毛病,不善于赞赏别人的特性,教师提醒学生评价的角度,鼓励学生首先找同学作品的优点。
总结
师总结评价:今天你学到了哪些基本的技能?
学生回忆本节课内容。
总结本课,使学生对学习的知识做一个梳理,形成知识体系。
教师总结,今天学习了背景图片的设计和幻灯片版式(文字版式)的设计,后面还要学习内容版式和声音插入,课下,同学们可以提前预习一下。
板书设计 安徒生童话
背景图片的设计方法:
(1)插入——图片——来自文件——选择合适图片——插入
(2)把图片拉得和和幻灯片的编辑区一样大
(3)右击——叠放次序——置于底层

幻灯片版式的设置方法:
格式——幻灯片版式——文字版式
教学反思 安徒生是广为人知的人物,他的童话故事深受学生的喜爱。制作有关安徒生童话的演示文稿,让学生更进一步了解安徒生及他的童话,并演示给大家一起分享,增强学生的人文素养。学生通过互相观看作品,获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。
1.制作幻灯片
本课首先让学生观看动画片,然后根据参考网址和搜索网站搜集整理资料。通过前几次课的练习,学生对制作幻灯片已经比较熟悉。
在幻灯片中设计背景图片有两种方式,学生可以在不同的幻灯片尝试使用。比较两种方法的不同。本课以文字、图片等多种形式表达信息。为演示效果增加灵性,更能吸引人。
2.使用幻灯片版式
在PowerPoint中提供了很多种幻灯片版式,方便制作使用。学生还可以根据需要自己设计版式。学生分别尝试不同的版式,观察效果,看看都有什么不同。使用幻灯片版式制作幻灯片,可以使幻灯片美观,不呆板,达到预期效果。
3.关于交流
版式是信息表达方式,如文字、图片、音视频等在幻灯片中的排布。学生学会使用背景图片和幻灯片的版式,这样有机的结合就可以轻松的制作美观的幻灯片。另外在交流时,引导学生评价的角度,鼓励学生既要看到作品的优点,还要提出改进的意见,这样才合理,达到评价的目的。