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小学信息科技
人教版
六年级下册
活动2 编写过程画图形
第9课 使用变量编过程
人教版(2015)信息技术 六年级下册 第9课 使用变量编过程 课件(9张ppt)
文档属性
名称
人教版(2015)信息技术 六年级下册 第9课 使用变量编过程 课件(9张ppt)
格式
pptx
文件大小
203.6KB
资源类型
教案
版本资源
人教版
科目
信息技术(信息科技)
更新时间
2021-03-01 11:54:12
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文档简介
这是什么意思?
这是什么?
这是什么?
如果同学们以游戏玩家的身份来讲,那么上述这些可以称作“生命数”等。
那么在开发游戏的程序员眼里这些是什么东西呢???
变量
变量
变量:在程序中指可以变化的数值。
《使用变量编过程》
人物
障碍物
背景
任务一:在程序中新建变量并命名“生命”,并实现角色碰到障碍物或墙壁,损失生命
任务2如何一点一点的损失生命
任务3
在自己的程序中实现生命值小于零时切换
背景。
任务4
把今天讲的内容应用到自己之前的作品上,
并完善。
课外延伸:
在桌面上有scratch软件安装包,回家可以安装并练习。
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同课章节目录
活动1 画简单的图形
第1课 认识海龟小画家
第2课 指挥海龟画图形
第3课 正多边形轻松画
第4课 多彩画笔随意选
第5课 重复命令效率高
活动2 编写过程画图形
第6课 Logo过程真简便
第7课 过程编辑仔细做
第8课 过程嵌套灵活用
第9课 使用变量编过程
第10课 圆与圆弧画美观
活动3 过程递归与计算
第11课 递归调用真奇妙
第12课 条件递归更精彩
第13课 多个海龟齐画图
第14课 海龟也会算算术
第15课 利用过程来计算
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