(共19张PPT)
第一课
移动鼠标接苹果
学习任务
1.会用鼠标控制角色运动。
2.会使用生成随机数的指令。
3.学会变量的简单应用。
开阔视野
在Scratch中,应用鼠标位置侦测指令,结合计时器、随机数、重复执行等指令,可以制作出好玩、有趣、互动的动画、故事或游戏。
通过鼠标实现角色的人机交互
探究活动
我们设计一个人机交互的“接苹果”游戏。苹果园中有许多苹果树,树上长满了苹果。假设苹果从树上随机落下,用鼠标拖动小车,接住落下的苹果,统计在规定的时间内接住的苹果数量。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
Scratch“侦测”模块中有侦测鼠标x坐标、y坐标的指令,结合“运动”模块中的移动指令,可以实现用鼠标进行人机交互。
1.鼠标位置侦测指令
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
单击指令区中的“运动”模块,用鼠标拖动舞台上的小猫角色,“运动”模块中的 里的x坐标、y坐标的数值跟着变化,这就是小猫在 Scratch舞台上当前位置的坐标。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
想一想:移动角色到鼠标所在的位置,右图这两种方法效果一样吗?
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
根据游戏内容,舞台为苹果树果园,主要角色包括小车和苹果。游戏任务分析如图所示。
2.理清“接苹果”游戏的编写思路
“接苹果”游戏任务分析图
上传苹果树图片作为舞台背景,并删除小猫角色。新增如图所示的两个角色,其中小车角色可自行绘制,苹果角色可从外部导人。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
3.导入背景图片,添加角色
小车角色和苹果角色
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
4.规划脚本:完成脚本规划表
问题描述 解决问题的方法 实现脚本
小车跟随鼠标沿水平方向移动 小车跟随鼠标移动。
新建“剩余时间”变量,设置倒计时。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
苹果从顶部随机落下 苹果随机出现在苹果树上。
苹果从树上往下落。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
判断苹果是否被接住 判断小车是否接到苹果,在变量“接到个数”中记录接到的个数。
接苹果失败。
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
5.编写“接苹果”游戏脚本
(1)小车和鼠标交互的脚本。
小车角色的脚本
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
(2)苹果随机落下的脚本
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
(3)程序运行界面
活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
(4)调试脚本
进行测试,调试苹果落下的等待时间,以及苹果出现位置的ⅹ坐标即水平位置的范围,使鼠标交互游戏运动画面更加流畅。
创新活动
修改“接苹果”游戏脚本,在舞台上添加多个苹果,提高苹果落下的速度,也可以增加石块角色,接到石块每次扣2分,以增加游戏的趣味性。
活动评价
会用鼠标控制角色运动 ☆☆☆
会使用生成随机数的指令 ☆☆☆
学会变量的简单应用 ☆☆☆
遇到困难时的表现: □自己解决 □请教同学 □请教老师 □参考教材 □小组讨论
通过本节课的学习,谈一谈你有哪些收获呢?
你的收获
课堂小结