综合活动1 《设计互动闯关小游戏》精品课件(34ppt)

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名称 综合活动1 《设计互动闯关小游戏》精品课件(34ppt)
格式 zip
文件大小 3.9MB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-05 14:24:05

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文档简介

(共34张PPT)
综合活动1
设计互动闯关小游戏
新知学习
前面几节课,我们编写了4个互动游戏程序,用鼠标、键盘、麦克风、摄像头实现人机交互。本次活动,我们将综合应用这些输入设备,制作一个互动闯关游戏,游戏界面图如下图所示。
活动任务
游戏一共2关。
第1关:海星跟随着鼠标移动,按下空格键发射水弹射击水怪。成功打中4个水怪,自动进入第2关。
第2关:先用麦克风“吹”气球,气球变大再用摄像头感知游戏参与者手的移动方向,从而改变气球的运动方向,把气球托起来。完成托住气球任务,即视为闯关成功。
任务内容
活动任务
1.规划游戏内容。
2.设计游戏场景:第1关,地点在海底世界;第2关,地点在郊外。
3.编写脚本。
任务说明
活动任务
1.第1关,游戏采用得分多少来判断是否完成本关任务;第2关,游戏采用计时器来判断托球是否超时,根据气球上升到一定高度来判断是否完成本关任务。
2.根据游戏内容合理选择人机交互的设备,比如键盘、鼠标、摄像头、麦克风等,使游戏的互动性更强。
3.角色在不同的关卡中登场,通过广播消息、接收消息实现角色的显示与隐藏。
任务分析
探究活动
在本活动中,根据组内分工,发挥个人特长,通力合作,共同用Scratch制作一个多关卡、互动性强、趣味盎然的小游戏,体验互动游戏开发的全过程。
(1)推选组长
为保证整个探究活动的有序开展,全班同学分成4-6个游戏开发项目小组,并分别推选一名组长。
1.组建游戏开发小组
组别:_________________学习小组
组长:_________________________________________
组员:_________________________________________________________
活动主题:设计互动间关小游戏
(2)确定游戏开发方案
游戏名称
游戏类型
基本元素
规划的元素
配音
口背景音乐
口角色动作
广播
口角色与舞台
口背景切换
场景
口舞台背景
口角色造型
角色
○海星
○水怪
○水弹
○气球
过关方式
口得分
口时间
备注:□可选项,○必选项
活动主题:设计互动间关小游戏
(3)小组分工
小组合作,明确成员之间的任务分工。
活动主题:设计互动间关小游戏
角色
任务分工
组长
总协调,对整个项目负责
成员1
查阅相关资料,完善想法
成员2
规划各关的功能及使用的人机交互方式
成员3
查找游戏所需的图片、音频等素材
成员4
编写人机交互小游戏
……
成员分工表
闯关小游戏一共有2关,先删除原来的空白背景和小猫角色,上传2张图片作为游戏背景,分别取名为“海底”和“郊外”

活动主题:设计互动间关小游戏
2.导入图片,命名背景
添加背景图片,输入背景名称
3.明确内容,设计角色
制作闯关小游戏,就是使用人机交互指令以及其他指令,结合计算机外部设备,表达自己的想法。要根据游戏内容,确定并添加每一关所需的角色。角色造型切换是通过“外观”模块中
来实现的。各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“
”和“外观”模块的“
”来实现的。
活动主题:设计互动间关小游戏
活动主题:设计互动间关小游戏
角色规划表
关卡
角色名称
造型
说明
第1关
水怪
第1关:显示
第2关:隐藏
第1关
海星
第1关:显示
第2关:隐藏
第1关
水弹
第1关:显示
第2关:隐藏
第2关
气球
第1关:显示
第2关:隐藏
活动主题:设计互动间关小游戏
4.分析功能,编写脚本:使用的变量
关卡
变量名称
用途说明
初始化脚本
第1关
变量:
得分
记录打中水怪得分。在背景“海底”,添加初始化脚本。
第1关
变量:
初始位置
记录水怪的水平位置。
第2关
系统变量:
计时器
记录托起气球的时间。
第2关
系统变量:
响度
记录麦克风收到的声音响度。
活动主题:设计互动间关小游戏
(2)第1关中角色分析与脚本搭建
①角色分析图。
活动主题:设计互动间关小游戏
水怪角色分析图
活动主题:设计互动间关小游戏
海星角色分析图
活动主题:设计互动间关小游戏
水弹角色分析图
活动主题:设计互动间关小游戏
角色
效果设想
脚本搭建
背景
(包含“海
底”、“郊外
两张图片)
背景切换为“海底”图片,“得分变量”设定为0,广播消息:第1关。
当接收到“第2关”消息,背景切换为“郊外图片”。
②脚本搭建表:游戏第1关脚本搭建表
水怪
当接收到“第2关”消息时,角色隐藏。
当接收到“第1关”消息时,复制出5个水怪。
作为克隆体启动时:如果碰到水弹,计分,克隆体消失;如果“得分”变量等于4分,最后广播消息—“第2关
活动主题:设计互动间关小游戏
海星
当接收到“第2关”消息时,角色隐藏。
当接收到“第1关”消息时,海星重复切换角色造型。
当接收到“第1关”消息时,海星x坐标随着鼠标指针移动变化。
活动主题:设计互动间关小游戏
水弹
当接收到“第2关”消息时,角色隐藏。
当接收到“第1关”消息时,侦测到“按下空格键"就发射水弹。
活动主题:设计互动间关小游戏
活动主题:设计互动间关小游戏
(3)第2关中角色分析与脚本搭建
①角色分析图。
气球角色分析图
角色
效果设想
脚本搭建
气球
安装并调试计算机上的麦克风和摄像头。
当接收到“第1关”消息时,角色隐藏。
当接收到“第2关”消息时:初始化角色大小和位置;利用声音响度侦测、视频动作侦测,完成吹气球、托气球任务;判断托气球任务是否成功。
活动主题:设计互动间关小游戏
活动主题:设计互动间关小游戏
通过“事件”模块中的

,各个角色接收消息之后作出回应,实现角色的显示与隐藏,以及背景图片的切换。各角色脚本搭建成功之后,还要继续进行修改、完善、优化。
活动主题:设计互动间关小游戏
准备好摄像头、麦克风等外部设备,运行程序,组内成员分工合作:建议组员一个操作,一个观察,一个体验,还有一个负责记录。把游戏运行中遇到的困难、故障记录下来,进一步修改、完善程序。
创新活动
在游戏中,增加水怪被击中的声音,增加随机数改变水怪出现的位置等,使游戏变得更加好玩。
交流总结
①召开创客达人实践成果展示会,将各组同学设计制作的闯关小游戏作品与大家分享。根据各学校、各地区的情况,可以思考如何做得更好。以下建议供参考:
说一说作品的
新颖性体现在:__________________________________________
实用性体现在:__________________________________________
科学性体现在:__________________________________________
1.展示与交流
②展示本组制作的闯关小游戏作品,充分介绍人机交互方面的特色,重点讲解本组在设计、创作、编写程序、调试等方面的设计意图及功能,分享本组在实践过程中的辛苦和喜悦、经验与教训。
③举办一场“闯关游戏大比拼”活动。比一比哪个小组设计的闯关游戏人机交互更灵活,画面更精美,算法更优越。以投票的方式选出本次活动的“最佳作品奖”“最优创意奖”“最佳体验奖”等。
交流总结
交流总结
组别
优点
不足
2.收获与反思
(1)评价他人
①请你对其他小组的作品给予评价。
交流总结
②你从其他小组分享的互动游戏作品中学习到了什么?
___________________________________________________________
(2)评价自己
①过本次综合活动,你对互动闯关小游戏有了什么新的认识?在实践过程中,遇到了什么问题,你是如何解决问题并克服困难的?请和同学们分享一下。
_____________________________________________________________
交流总结

你是否认真参加每一次小组活动,努力完成自己承担的任务?你是否能主动提出活动的设想和建议?你是否能与同学合作,善于听取他人的意见?
__________________________________________________________
我的收获
交流总结
(3)完善作品
听取老师或同学的意见或建议,从功能、脚本编写等方面对本组作品进行改进。
作品的不足之处
作品的改进方向
活动评价
评价内容
评价等级
优秀
良好
及格
需要努力
创意编写程序,合理调整参数
设计趣味场景,分享优秀设计
积极参与研究,善于提出建议
虚心接受建议,乐于分享心得
通过本节课的学习,谈一谈你有哪些收获呢?
你的收获
课堂小结