人教版信息技术八年级下册 第2章 活动1 认识Flash动画 课件(6张ppt)+练习+素材

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名称 人教版信息技术八年级下册 第2章 活动1 认识Flash动画 课件(6张ppt)+练习+素材
格式 zip
文件大小 5.1MB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-08 15:37:24

文档简介

(共6张PPT)
第二单元
第1课
认识Flash动画
义务教育八年级信息技术下册
教学目标
1.
了解Flash窗口中各组成部分的作用。
2.
了解Flash中的帧类型和动画类型。
3.会制作简单的Flash动画。
4.初步具备欣赏和制作Flash
动画的能力。
工具箱
舞台
工作区
属性面板
时间轴
混色器面板
帧的类型
一、关键帧(实关键帧和空白关键帧)
二、一般帧
关键帧
一般帧
空白关键帧
FLash中的动画类型
一、逐帧
动画
(可以采用两种方式
1
是手工绘制
2
导入图片

二、补间
动画
(只需手工确定起始关键帧和结束关键帧)
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PA口
1.关键帧
关键帧是用来定义动画变化的帧.在“时间轴”面板上用
小圆点表示,有实心
和空心两种。实心小圆点表示有内容的关键帧,即实关键帧(习惯上称为关键帧;而空
心小圆点表示无内容的关键帧,即空白关键帧。
实关键帧和空白关键帧是可以相互转
换的,如果把实关键帧中的內容全部删除,
实关键
5
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则会变成空白关键帧:相反,在空白关键
图层1
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帧中添加内容(如绘制图形、输入文字等)
空自关键帧
就可以变成实关键帧。
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2.一般帧
除了关键帧以外,在“时间轴”面板上不用小圆点表示的帧是一般帧。无内容的帧
用白色帧格表示,有内容的帧有一定的颜色,如浅蓝色的帧格表示动作补间动画,浅绿
色的帧格表示形状补间动画,浅灰色的帧格表示与前面的关键帧内容相同。
二、动作补间和形状补间动画
动作补间动画中的对象是元件的实例。实例的属性包括位置、大小以及旋转角度等
在一个关键帧中定义实例的位置、大小以及旋转角度,然后在其他关键帧中改变这些
性,最后再在各关键帧之间生成动作补间动画练习题
1、
舞台和工作区有何不同?实关键帧和空关键帧如何转化?
2、制作动画时,什么时候需要插入关键帧?
3、利用搜索引擎,在因特网上搜索一些Flash动画,下载后播放它们,观看动画效果