人教版信息技术八年级下册 第1章 活动2 动画初步知识与赏析 课件(27张ppt)+教案+2视频

文档属性

名称 人教版信息技术八年级下册 第1章 活动2 动画初步知识与赏析 课件(27张ppt)+教案+2视频
格式 zip
文件大小 22.5MB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-08 15:38:03

文档简介

(共27张PPT)
动画初步知识与赏析
人民教育出版社八年级
信息技术
下册
同学们,你知道我们喜欢看的动画片是根据什么原理做出来的吗?
动画的基本原理
人的眼睛在进行视觉分辨的时候,有一种特性叫做
视觉暂留,当一个景物从人的眼前消失的时候,它的影像会在视网膜上停留一段时间,这个时间大约为0.1秒,动画就是利用这一特征,只要快速的将一连串的图像显示出来,然后再对每一张图片做一些稍微的改动,比如说造型、位置的修改,就会欺骗眼睛形成动画效果了。












交互式动画
木偶动画:
阿凡提的故事
神笔马良
黏土动画:
小鸡快跑
酷狗宝贝
水墨动画:
小蝌蚪找妈妈
牧笛
剪纸动画:
猪八戒吃西瓜
真人合成动画:
谁陷害了兔子罗杰
精灵鼠小弟
动画在日常生活中的应用
课堂小结:
这节课咱们学习了动画的制作原理、类型,了解了它在我们生活中的应用,真心希望后面学习了Flash软件,同学们也能做出精彩的动画作品。
动画发展史
课外拓展:
被誉为是世界上第一部动画片
《滑稽脸的幽默相》
世界上公认的第一部像样的
动画短片《恐龙葛蒂》
全世界第一部有声动画片
《威利号汽船》
第一部彩色动画长片
《白雪公主和七个小矮人》《动画初步知识与赏析》教学设计
课题:
《动画初步知识与赏析》
授课年级:
八年级
课型:
理论课
课时:
1课时
教学目标
1、通过手翻书模拟、flash动画欣赏、教师引导、阅读教材等方式,让学生更形象直观地体会动画的形成过程,理解动画的制作原理。2、通过赏析动画实例让学生了解动画的分类和每类动画的特点。3、联系生活实际并结合教材知道动画在生活中的应用和发展。
教学重点:
动画的形成原理、分类及应用
教学难点:
对动画制作原理的理解
突破重、难点的方法
在教学设计上主要采用给学生观看手翻书、动画案例来直观的展示,帮助学生去更好的理解动画的原理和特点。
教学过程
步骤
教师活动
学生活动
设计意图
一、新课引入
师:说到动画片,同学们都不陌生,那大家都喜欢哪些动画片?(学生畅所欲言)师:同学们说到了这么多好看而精彩的动画片,你有没有思考过这样的一个问题?我们喜欢看的动画片是怎么制作出来的呢?从这节课开始就让我们一起来慢慢揭开动画制作的神秘面纱吧。
回答问题
从学生们喜欢的动画片入手,激起学生学习动画制作的兴趣。
二、新课教学
师:接下来我们就来玩一个手翻书的游戏,看一看动画是怎么生成的?(展示“一起散步”和“两只葫猫”的手翻书动画)
1、动画原理――-视觉暂留人的眼睛在进行视觉分辨的时候,有一种特性叫做视觉暂留,当一个景物从人的眼前消失的时候,它的影像会在视网膜上停留一段时间,这个时间大约为0.1秒,动画就是利用这一特征,只要快速的将一连串的图像显示出来,然后再对每一张图片做一些稍微的改动,比如说造型、位置的修改,就会欺骗眼睛形成动画效果了。
目前非常流行的FLASH动画也是利用这一原理。
学生认真观察,体会动画制作原理。阅读教材第13页
用手翻书来模拟动画的生成过程,使得学生理解动画的制作原理更简单直观。
2、动画类型(欣赏两个动画片的片段)师:刚刚我们欣赏的两个动画片的片段,你看出来它们之间有什么不同了吗?①从空间视觉效果上看★二维动画:又称平面动画★三维动画:也称空间动画,它的背景和画面具有三维空间透视效果,给人以立体感觉,能够产生生动、逼真的视觉效果。②从播放时是否有交互性来看★交互动画:有一些交互按钮,用户可以根据需要选择下一步的操作。(看实例,并结合生活实际请学生举例说明)★顺序动画:用户不能选择播放顺序,只能按顺序观看动画中的各个画面。③按制作方法和技术的不同(知识拓展)★木偶动画《阿凡提的故事》《神笔马良》★黏土动画《小鸡快跑》《酷狗宝贝》★水墨动画《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》★剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《葫芦兄弟》★真人合成动画《谁陷害了兔子罗杰》《精灵鼠小弟》
认真欣赏寻找不同学生举例说明
通过欣赏两个二维和三维动画片片段,让学生很直接地了解两类动画的特点。让学生学以致用,联系生活实际,主动参与到课堂中来。
第3种分类,教材中没有介绍,教学中设计这一块的内容目的是开阔学生的视野,进一步激发学生研究学习动画制作的兴趣。
三、自主探究,拓展延伸。
★过渡提问:同学们,你可知道除了我们喜欢看的动画片之外,日常生活中动画还有哪些方面
的应用呢?教育领域:PPT建筑领域:样板间军事领域:模拟训练场景虚拟游戏
自读教材第16页和17页的内容并举例说明。
训练学生的发现问题,解决问题的能力,让学生变被动为主动。
◆拓展提问◆:你知道现在都有哪些动画制作软件吗?
比如:Flash、3D
Studio
Max、COOL
3D等。
学生讨论并回答
为下节课学习Flash软件作铺垫。
四、课堂小结
师:这节课咱们学习了动画的原理、类型,了解了它在我们生活中的应用,真心希望后面学习了Flash软件之后,同学们也能做出精彩的动画作品。
六、课后反思
一堂课下来,基本上达到了预期的效果,通过这节课的学习相信孩子们已经对动画有了一个更全新的认识,但如果事先让孩子更多地搜集动画相关的知识内容,孩子应该会有更深刻的认知,也会更愿意积极主动地与大家交流分享。
给学生搭建更多的平台,培养他们独门思考、发现问题、解决问题的能力。
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