鲁教版小学信息技术 第六册 第2课 童年伙伴不倒翁 教案

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名称 鲁教版小学信息技术 第六册 第2课 童年伙伴不倒翁 教案
格式 docx
文件大小 188.8KB
资源类型 教案
版本资源 鲁教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-10 14:24:00

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文档简介

《童年伙伴不倒翁》教学设计
课题执教人
《童年伙伴不倒翁》
核心素养培养目标

熟练掌握3D设计软件的基本操作,适应数字化学习方式。
通过不倒翁模型制作,培养3D设计的兴趣。
在软件中拼装组合模型,锻炼独立设计与构图的能力。
重点:1.利用软件系统菜单添加基本形状的方法。
重点难点 2.对基本形状的缩放操作。
组合模型的整体布局及构图。
难点:运用移动、缩放等方法设计组合模型。教学准备 电子教室,多媒体课件、学习材料等
教学方法 自主探究法、小组合作法
教学过程 教师活动 学生活动
在我们的童年里,经常有一位好朋友伴随我们成长,它就是不倒
一 、
创设情境 翁。
激发兴趣 今天,我们就一起来用3D软件制作一个精美的不倒翁玩具吧!
学生仔细观察图片,回答教师问题。
师:仔细观察不倒翁,回答两个问题。1、不倒翁具有什么形状特点?
2、它是由哪些基本型状组成的?分别用什么形状实现?
不倒翁的身体主要是由球体等组成的,如图所示。
(帽子 鼻子 嘴 手臂 眼睛 头 身体)
圆锥体、环体、球体
二 、 在课前大家分成了小组,这节课老师会根据大家的表现给各个小组自主探究
, 奖励加分,最后评出优秀小组。下面我们来看任务一。交流分享
学生分小组
三 、 合作
任务 一: 基本形状请出来
1、打开 blender 设计软件,认识程序界面,菜单栏、工具栏、默认立方体、底部工具栏、设计区等。
2、按Del键,删除默认的立方体。
3、添加一个经纬球,作为不倒翁的身体。
4、通过复制粘贴,再添加一个经纬球。任务 二:不倒翁玩具我来做
1、调整不倒翁的位置、大小。
2、制作不倒翁的帽子。添加椎体,沿着Z轴压缩。
学生分组进行自主探究学习, 每组完成后迅速讨论, 回答问题或上台演示的小组可获得积分
学生先自己尝试任务, 有完成的上台展示, 做不出来的提出自己的问题。
学习释疑解


3、制作不倒翁的眼睛。添加一个经纬球,缩放到合适的大小,通过 对有难度的任
复制、粘贴(快捷键分别是 Ctrl+C、Ctrl+V)操作,做出另一个完全相 务, 让学生上台
11176001181100同的眼睛,再移动到合适的位置。
4、用同样的方法,我们继续制作不倒翁的鼻子嘴 手臂等部位,还可以添加其他装饰物品,不倒翁玩具就完成了。

难点一:调整形状的位置,并使用缩放工具对基本形状进行变形。
在制作不倒翁帽子的过程中,用到了沿 Z轴缩放。在软件中缩放( 包括旋转等)通过左侧工具栏的缩放命令。当我们需要对模型进行整体缩放的时候,可以使用软件左侧工具栏的缩放命 令;如果想要在某一个方向进行缩放,可以通过拖动X,Y,Z三个方向的数轴,也可以使用组合键: S+X(沿X轴缩放),S+Y(沿Y轴缩放),S+Z(沿Z轴缩放)。
这里说的沿某一个方向缩放就是沿某一个方向拉伸或压缩, 对于球体来说,可以得到类似橄榄球或圆饼的效果 ;对于长方体来说,则可以得到长柱体或扁柱体。
演示。
1117600-6993212209800-6993218753475-69932110553700-699321难点二:通过复制、粘贴(快捷键分别为 Ctrl+C、Ctrl+V),添加相同的形状作为部件
任务 三: 及时保存莫忘记保存3D建模文件。
注意:
首次保存文件时, 需要确定文件的保存位置和文件名。
内容提示

保存过的文件编 辑 后 再 次 保存, 不需要重新输入文件名和确定保存位置。
要向学生强调
保存文件时,指导学生将文件保存到指定的文件夹中。 先保存再关闭软
件的窗口。
文件保存到指定的文件夹中,是为了让学生养成良好的文件分类整理的习惯。
提示学生养成随时保存的好习惯。
不倒翁有各种各样的类型与形状,根据本节课的学习,发挥想象力,
四 、 挑 战 设计出具有自己特色的不倒翁。 学生小组讨论
自我 完成制作
五、展示评价
任务。完成后上台展示。
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这节课你学到了哪些知识? 学生回顾和总
结知识;
六 、 思考并分享本
梳理总结 节课得到的思想
拓展延伸 收获。
板书
教学反思