第 8 课 倒计时器
核心素养培养目标
1.通过编写脚本,逐步建立学习、使用Scraino编程的兴趣和意识。
2.能读懂简单的流程图,并借助流程图进行编程,解决简单的问题。
3.在编程中学会与他人沟通、合作,学会利用有效的资源进行学习。
4.能利用简单的数字化工具,按要求完成简单的信息加工任务,并能在作品中初步展示个人的观点。
教学重点
1.新建、使用变量。
2.循环结构的使用。
3.借助流程图理清程序的编写思路。
教学难点
1.循环结构的使用。
2.借助流程图理清程序的编写思路。
教学过程:
情景导入:
上节课设计的寻宝游戏,如果能用倒计时器来控制游戏时间就更有趣了! 用 Scraino可以轻松做出一个倒计时器。
单击绿旗,寻宝游戏开始,倒计时器从60 秒开始倒计时,逐秒递减,0 秒停止,游戏结束。我们通过流程图来理清倒计时程序的编写思路。
一 新建变量做朋友
制作倒计时器的方法有很多,我们就用变量来做吧! 我们需要用到变量模块里的建一个变量。
在编程时,我们通常用变量来记录变化的数据,如走的步数、得到的分数等。
做一做
为倒计时器新建一个变量,并将它的初始值设为60 。
积木
功能
勾选后,在舞台上显示倒计时器变量值
设定倒计时器变量的值
改变倒计时器变量的值
正数:增加 负数:减少
在舞台上显示倒计时器变量的值
在舞台上隐藏倒计时器变量的值
新建一个倒计时器变量后,Scraino 会自动生成与这个变量相关的积木,功能如下:
二 减法运算作用大
根据前面的流程图,我们知道倒计时器要进行减法运算,那么应该怎样实现呢? 我们可以侦测模块中的计时器积木进行倒计时吗?
当然可以!借助运算模块中的积木就可以实现。
可是计时器积木的数值是小数,怎样能变成整数呢? 运算模块重点四舍五入积木能解决这个问题。
想一想
你能列出倒计时器中的减法算式吗? 做一做
为倒计时器搭建脚本,实现减法运算。
三 循环结构化简为繁
倒计时器从 60 秒运行到 0 秒,需要不断地执行减法运算,这里就需要用到循环结构。小贴士
我们把需要重复执行同样操作的结构,称之为循环结构。
循环结构的特点:我们把设定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。循环结构是程序中非常重要的 一种结构。
类型
作用
举例
先侦测是否满足条件,不满足
条件就继续执行循环体,满足
条件就跳出循环。
循环结构的类型
先判断是否达到指定次数,达
不到就继续执行循环体,达到
就跳出循环。
一直不停地重复执行循环体
一般和其他脚本结合使用才能
终止循环
做一做
1085850-517652使用 积木,为倒计时器搭建脚本,实现倒计时的效果。
挑战自我
使另外两种循环结构,为倒计时器搭建脚本实现倒计时的效果。